Jump ball dan status bola
NBA · 2025–26Cara permainan dimulai, penyelesaian held ball serta perbedaan istilah live, alive dan dead dalam NBA.
Peraturan 6 — Memulai dan melanjutkan
Pertandingan dan setiap perpanjangan dimulai dengan jump ball di lingkaran tengah. Tim yang memperoleh penguasaan pertama mendapat lemparan pembuka periode keempat; tim lain memulai periode 2 dan 3. NBA tidak menggunakan panah penguasaan bergantian untuk held ball.
Held ball biasanya menghasilkan jump ball antara pemain terkait di lingkaran terdekat. Situasi lain, misalnya bola tersangkut di antara ring dan papan, pelanggaran tembakan bebas oleh kedua pihak atau penghentian tertentu saat bola lepas, menggunakan jump ball di tengah. Jika wasit dapat memastikan tim yang segera akan memperoleh bola lepas ketika permainan dihentikan, tim itu dapat diberi penguasaan.
Peraturan 6 — Batas jump ball dan status bola
Pelompat menunggu bola mencapai titik tertinggi, boleh menepis maksimal dua kali, dan tidak boleh menangkap sebelum bola menyentuh pemain lain, lantai, keranjang atau papan. Pemain lain tetap di luar lingkaran sampai bola ditepis.
Bola menjadi live ketika tersedia bagi pelempar ke dalam atau penembak bebas, atau dilempar untuk jump ball. NBA menggunakan istilah alive secara terpisah setelah tepukan jump ball yang sah, pelepasan lemparan ke dalam, atau pelepasan tembakan bebas yang akan tetap dimainkan. Perbedaan ini menentukan ketentuan foul yang berlaku.
Peluit dan berakhirnya periode umumnya membuat bola mati, dengan pengecualian tembakan sah yang sudah melayang. Bola masuk menimbulkan interval singkat bola mati sebelum lawan menguasai bola di luar batas.
Sumber dan metode ↗
