كرة السلة · NBA / القاعدة 06

كرة القفز وحالات الكرة

NBA · 2025–26
باختصار

بدء اللعب وحل الكرة الممسوكة وتمييز NBA بين live وalive وdead.

في هذه الصفحةالقاعدة 6 — البدء والاستئنافالقاعدة 6 — قيود القفز وحالة الكرة

القاعدة 6 — البدء والاستئناف

تبدأ المباراة وكل وقت إضافي بقفزة في دائرة الوسط. الفريق الذي يملك الاستحواذ الأول ينفذ إدخال بداية الفترة الرابعة؛ والآخر يبدأ الفترتين 2 و3. لا تستعمل NBA سهم الاستحواذ المتناوب للكرات الممسوكة.

تؤدي الكرة الممسوكة عادة إلى قفزة بين المعنيين بأقرب دائرة. حالات أخرى، ككرة عالقة بين الحلقة واللوحة أو مخالفة رميات حرة مزدوجة أو بعض الإيقافات مع كرة سائبة، تستخدم دائرة الوسط. إذا حدد الحكام بوضوح الفريق الذي كان سيحوز الكرة السائبة فوراً عند التوقف، يمكن منحه الاستحواذ بدلاً من القفزة.

القاعدة 6 — قيود القفز وحالة الكرة

ينتظر القافزان أعلى نقطة للرمي، ولهما لمستان كحد أقصى، ولا يمسكان الكرة قبل لمس لاعب آخر أو الأرض أو السلة أو اللوحة. يبقى الآخرون خارج الدائرة حتى اللمس.

تصبح الكرة live عند وضعها بتصرف المنفذ للإدخال أو الرمية الحرة أو رميها للقفز. وتصفها NBA منفصلاً بأنها alive بعد لمس القفز القانوني أو إطلاق الإدخال أو إطلاق رمية حرة ستبقى في اللعب. تحدد هذه الفروق أحكام الأخطاء المطبقة.

تجعل الصافرات ونهاية الفترات الكرة ميتة عموماً، باستثناء تسديدات قانونية انطلقت بالفعل. وتترك السلة الناجحة فاصلاً قصيراً من الكرة الميتة قبل حيازة المنافس خارج الملعب.

شروح وترجمات مستقلة، وليست منشورات رسمية للاتحادات الرياضية. استناداً إلى ملف NBA Official Rules 2025–26 المقدم. لا يشمل التعديلات اللاحقة أو القواعد الخاصة بمسابقات أخرى. تشير المراجع إلى ترتيب الصفحات الفعلي في PDF، وقد يختلف عن الترقيم المطبوع.
المصادر والمنهج ↗
FIBA مقابل NBA

قارن أبعاد الملعب والأخطاء ومراجعة الفيديو في النظامين.