Kabaddi / Thema 09

Leere und Do-or-die-Angriffe

IKF · V2.1.0
Kurz erklärt

Leere Angriffe · Entscheidender Versuch

Auf dieser SeiteLeere AngriffeEntscheidender Versuch

Leere Angriffe

Ein Angriff ist leer, wenn der Angreifer die Baulk-Linie überquert und ohne Punktgewinn oder Punktverlust zurückkehrt. Nach 2 leeren Angriffen desselben Teams wird dessen nächster Angriff zum Do-or-die.

Entscheidender Versuch

Im dritten Angriff führen fehlender Punktgewinn oder Ablauf von 30 Sekunden zum Ausscheiden des Angreifers; der Gegner erhält 1 Punkt und eine Wiederkehr. Laut Quelle beginnt die Angriffszählung nach der Pause erneut.

Unabhängige Erklärungen und Übersetzungen, keine offiziellen Veröffentlichungen der Verbände. Dieser Leitfaden erläutert Standard-Teamkabaddi anhand der bereitgestellten IKF-Regeln. Angriff und Verteidigung wechseln sich ab; zusätzliche Bestimmungen einer Profiliga gelten nicht automatisch. Ein Angreifer betritt die gegnerische Hälfte, versucht Verteidiger zu berühren und kehrt mit dem vorgeschriebenen Ruf sicher zurück. Die Verteidiger verhindern dies mit erlaubten Griffen.
Quellen und Vorgehen ↗