Cricket
Die 42 MCC-Regeln erklärt: Runs, Overs, Ausscheiden, Ausrüstung und faires Spiel.
Regeln
Spieler, Kapitäne und Ersatzspieler
Teamgröße, Nominierung, Verantwortung des Kapitäns und Grenzen eines Spielerwechsels.
Schiedsrichter, Anschreiber und Spielbedingungen
Wer das Spiel leitet, seine Sicherheit beurteilt, Entscheidungen signalisiert und den Spielstand prüft.
Ball und Schläger
Ballgrößen, neuer Ball, Schlägermaße und Materialien nach den vorgelegten Laws von 2026.
Pitch, Linien und Wickets
Spielstreifen, Markierungen, Stumps und Bails einschließlich ihrer Abmessungen.
Platzpflege und Abdeckungen
Walzen, Mähen, Reparaturen und Schutz des Pitch vor und während des Spiels.
Pausen, Spielzeit und letzte Stunde
Essens- und Trinkpausen, vollständige Overs und die Berechnung der letzten Stunde bei Zeitspielen.
Innings und Münzwurf
Wahl des ersten Schlagteams, Spielformat und Abschluss eines Innings.
Follow-on, Declaration und Verzicht
Den Gegner erneut schlagen lassen und ein Innings freiwillig schließen oder aufgeben.
Siege, Gleichstand und Ergebniskorrektur
Siegbedingungen, der Unterschied zwischen Tie und Draw und die Endgültigkeit des Ergebnisses.
Overs und gültige Würfe
Wie sechs gültige Würfe ein Over bilden, welche Bälle nicht zählen und wann ein Bowler ersetzt werden darf.
Runs, kurze Läufe und Spielstand
Wie Runs gutgeschrieben werden, was nach kurzen Läufen oder einem Aus geschieht und wer den nächsten Ball empfängt.
Boundaries, Fänge am Rand und Overthrows
Vier und sechs, Feldspieler an der Begrenzung und die besondere Berechnung eines Overthrows.
Lebender und toter Ball
Beginn und Ende des Spiels, Eingreifen der Umpires und Wertung des Balls im Over.
No balls und Wides
Illegale oder unerreichbare Würfe, ein Extra-Run, Ersatzbälle und weiterhin mögliche Aus-Arten.
Byes und Leg byes
Runs ohne Schlägertreffer und warum für Leg byes ein Schlag- oder Ausweichversuch nötig ist.
Ersatzspieler, Abwesenheit, Aufgabe und Runner
Wer einen Feldspieler ersetzt, wie Strafzeit funktioniert und welche MCC-Regeln für Aufgabe und Hilfsläufer gelten.
Üben während des Spiels
Erlaubte Übungsorte, Einschränkungen im laufenden Spiel und Strafen bei Wiederholung.
Wicket-keeper und Feldspieler
Erlaubte Ausrüstung, Positionen und Bewegungen, illegales Feldspiel und die Helmstrafe.
Das Wicket brechen und den Ground erreichen
Was das Wicket rechtmäßig bricht und wann ein Batter seinen Ground erreicht hat.
Appelle und Umpireentscheidungen
Wer appelliert, Fristen, Beratung und Rückruf nach Irrtum oder zurückgenommenem Appell.
Bowled und gefangen
Wann der Ball das Wicket bricht oder ein Fang den Batter ausscheiden lässt, samt Vorrang und Runs.
Doppelschlag und Hit Wicket
Absichtliche zweite Schläge, Schutz des Wickets und das eigene Wicket beim Empfang brechen.
Leg Before Wicket erklärt
Aufsprung, Auftreffpunkt und Flugbahn müssen für LBW bestimmte Bedingungen erfüllen.
Behinderung des Feldspiels
Absichtliche Behinderung durch Batter, freie Hand am lebenden Ball und verhinderte Fänge.
Run Out und Stumped
Außerhalb des eigenen Grounds, vorzeitiger Start des Non-Strikers und Unterschied zwischen Run Out und Stumped.
Timed Out
Wann der nächste Batter nach Ausscheiden oder Rückzug nach MCC-Regeln bereit sein muss.
Fair Play, Ball und Strafruns
Ballmanipulation, Täuschung, Zeitspiel, Pitchschutz und Zuerkennung von Strafruns.
Spielerverhalten und Sanktionen
Vier Fehlverhaltensstufen, Warnungen, Strafen, vorübergehender und endgültiger Ausschluss.
