MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026

Cricket

Die 42 MCC-Regeln erklärt: Runs, Overs, Ausscheiden, Ausrüstung und faires Spiel.

Die Grundlagen in 1 MinuteDas Ziel · Die Wertung · Die wichtigsten Regeln

Regeln

1

Spieler, Kapitäne und Ersatzspieler

Teamgröße, Nominierung, Verantwortung des Kapitäns und Grenzen eines Spielerwechsels.

2–3

Schiedsrichter, Anschreiber und Spielbedingungen

Wer das Spiel leitet, seine Sicherheit beurteilt, Entscheidungen signalisiert und den Spielstand prüft.

4–5

Ball und Schläger

Ballgrößen, neuer Ball, Schlägermaße und Materialien nach den vorgelegten Laws von 2026.

6–8

Pitch, Linien und Wickets

Spielstreifen, Markierungen, Stumps und Bails einschließlich ihrer Abmessungen.

9–10

Platzpflege und Abdeckungen

Walzen, Mähen, Reparaturen und Schutz des Pitch vor und während des Spiels.

11–12

Pausen, Spielzeit und letzte Stunde

Essens- und Trinkpausen, vollständige Overs und die Berechnung der letzten Stunde bei Zeitspielen.

13

Innings und Münzwurf

Wahl des ersten Schlagteams, Spielformat und Abschluss eines Innings.

14–15

Follow-on, Declaration und Verzicht

Den Gegner erneut schlagen lassen und ein Innings freiwillig schließen oder aufgeben.

16

Siege, Gleichstand und Ergebniskorrektur

Siegbedingungen, der Unterschied zwischen Tie und Draw und die Endgültigkeit des Ergebnisses.

17

Overs und gültige Würfe

Wie sechs gültige Würfe ein Over bilden, welche Bälle nicht zählen und wann ein Bowler ersetzt werden darf.

18

Runs, kurze Läufe und Spielstand

Wie Runs gutgeschrieben werden, was nach kurzen Läufen oder einem Aus geschieht und wer den nächsten Ball empfängt.

19

Boundaries, Fänge am Rand und Overthrows

Vier und sechs, Feldspieler an der Begrenzung und die besondere Berechnung eines Overthrows.

20

Lebender und toter Ball

Beginn und Ende des Spiels, Eingreifen der Umpires und Wertung des Balls im Over.

21–22

No balls und Wides

Illegale oder unerreichbare Würfe, ein Extra-Run, Ersatzbälle und weiterhin mögliche Aus-Arten.

23

Byes und Leg byes

Runs ohne Schlägertreffer und warum für Leg byes ein Schlag- oder Ausweichversuch nötig ist.

24–25

Ersatzspieler, Abwesenheit, Aufgabe und Runner

Wer einen Feldspieler ersetzt, wie Strafzeit funktioniert und welche MCC-Regeln für Aufgabe und Hilfsläufer gelten.

26

Üben während des Spiels

Erlaubte Übungsorte, Einschränkungen im laufenden Spiel und Strafen bei Wiederholung.

27–28

Wicket-keeper und Feldspieler

Erlaubte Ausrüstung, Positionen und Bewegungen, illegales Feldspiel und die Helmstrafe.

29–30

Das Wicket brechen und den Ground erreichen

Was das Wicket rechtmäßig bricht und wann ein Batter seinen Ground erreicht hat.

31

Appelle und Umpireentscheidungen

Wer appelliert, Fristen, Beratung und Rückruf nach Irrtum oder zurückgenommenem Appell.

32–33

Bowled und gefangen

Wann der Ball das Wicket bricht oder ein Fang den Batter ausscheiden lässt, samt Vorrang und Runs.

34–35

Doppelschlag und Hit Wicket

Absichtliche zweite Schläge, Schutz des Wickets und das eigene Wicket beim Empfang brechen.

36

Leg Before Wicket erklärt

Aufsprung, Auftreffpunkt und Flugbahn müssen für LBW bestimmte Bedingungen erfüllen.

37

Behinderung des Feldspiels

Absichtliche Behinderung durch Batter, freie Hand am lebenden Ball und verhinderte Fänge.

38–39

Run Out und Stumped

Außerhalb des eigenen Grounds, vorzeitiger Start des Non-Strikers und Unterschied zwischen Run Out und Stumped.

40

Timed Out

Wann der nächste Batter nach Ausscheiden oder Rückzug nach MCC-Regeln bereit sein muss.

41

Fair Play, Ball und Strafruns

Ballmanipulation, Täuschung, Zeitspiel, Pitchschutz und Zuerkennung von Strafruns.

42

Spielerverhalten und Sanktionen

Vier Fehlverhaltensstufen, Warnungen, Strafen, vorübergehender und endgültiger Ausschluss.

Protokolle und Leitlinien