The R&A / USGA · 2023

Golf

Règles de score, équipement, jeu de la balle, dégagement et différentes formes de golf.

Les bases en 1 minuteLe but · Le score · Les règles essentielles

Règles

01

Le jeu, la conduite et les règles

Intégrité, conditions de jeu et principales pénalités.

02

Le parcours

Zones, limites et dégagement obligatoire.

03

Match play et stroke play

Trous gagnés, total de coups et carte de score.

04

Clubs, balles et équipement

Limite des clubs, dommages et aides autorisées.

05

Jouer le tour

Heure de départ, cadence, entraînement et interruption.

06

Jouer un trou

Départ, bonne balle et ordre de jeu.

07

Trouver et identifier la balle

Recherche raisonnable, identification et déplacement accidentel.

08

Jouer le parcours comme trouvé

Conditions protégées et améliorations limitées.

09

Balle au repos : jouer ou replacer

Ce qui change lorsque le vent, le joueur ou une influence extérieure déplace la balle.

10

Coups, conseils et cadets

Frapper correctement, limites de l’aide et responsabilité pour son cadet.

11

Balle en mouvement

Contact accidentel et intervention délibérée ont des conséquences différentes.

12

Bunkers

Ce que vous pouvez enlever et quand toucher le sable est interdit.

13

Greens et drapeau

Marquage, réparations, mauvais greens et attente au bord du trou.

14

Marquer, dropper et replacer

Respectez la position et la procédure et corrigez avant de jouer.

15

Détritus et obstructions amovibles

Les objets naturels détachés diffèrent des objets artificiels mobiles.

16

Dégagement gratuit et balle enfoncée

Conditions anormales, animaux dangereux et balle dans son propre impact.

17

Zones à pénalité

Les zones jaunes et rouges offrent des options différentes.

18

Balle perdue, hors limites et balle provisoire

Quand revenir à l’emplacement précédent et comment gagner du temps avec une provisoire.

19

Balle injouable

Le joueur choisit le dégagement, avec des options propres au bunker.

20

Questions de règles et décisions

Protéger ses droits sans retarder le jeu, avec la bonne procédure.

21

Stableford et autres formes individuelles

Points, scores maximums et résultats par trou remplacent les totaux habituels.

22

Foursomes : coups alternés

Les partenaires partagent une balle et alternent coups et départs.

23

Quatre balles : le meilleur score des partenaires

Chaque partenaire joue sa balle ; le score valable le plus bas compte.

24

Compétitions par équipes

Le Comité définit le décompte collectif et les dispositions concernant les conseils.

25

Joueurs en situation de handicap

Les adaptations dépendent de la catégorie de handicap et de l’éligibilité.

Protocoles et directives