MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026

Cricket

Les 42 lois du MCC expliquées : courses, overs, éliminations, équipement et esprit du jeu.

Les bases en 1 minuteLe but · Le score · Les règles essentielles

Règles

1

Joueurs, capitaines et remplacements

Composition des équipes, désignation des joueurs, devoirs du capitaine et limites des remplacements.

2–3

Arbitres, marqueurs et conditions de jeu

Qui dirige la rencontre, juge la sécurité, communique les décisions et vérifie le score.

4–5

La balle et la batte

Tailles de balle, balle neuve, dimensions et matériaux de la batte selon les Lois de 2026 fournies.

6–8

Piste, lignes et guichets

La bande de jeu, les lignes, les piquets et les témoins, avec leurs dimensions.

9–10

Préparation du terrain et bâches

Roulage, tonte, réparations et protection de la piste avant et pendant la rencontre.

11–12

Pauses, temps de jeu et dernière heure

Repas, boissons, fin des séries et calculs de dernière heure dans les rencontres au temps.

13

Manches et tirage au sort

Choix de l’équipe qui bat d’abord, structure de la rencontre et fin d’une manche.

14–15

Enchaînement, déclaration et renonciation

Faire rebattre l’adversaire et terminer ou abandonner volontairement une manche.

16

Victoires, égalités et correction du résultat

Comment gagner, distinguer tie et draw, et savoir quand le résultat est définitif.

17

Overs et lancers valables

Comment six lancers valables forment un over, quelles balles ne comptent pas et quand remplacer le lanceur.

18

Courses, courses courtes et score

Attribution des courses, conséquences d'une course courte ou d'une élimination et choix du prochain frappeur.

19

Limites, captures près de la corde et relances excessives

Quatre et six, joueurs près de la limite et calcul particulier des relances excessives.

20

Balle vive et balle morte

Début et fin du jeu, intervention arbitrale et validité du lancer dans l'over.

21–22

No balls et Wides

Lancers illégaux ou hors de portée, extra d'une course, nouvelle balle et éliminations encore possibles.

23

Byes et Leg byes

Courses sans coup de batte et nécessité de jouer ou d'éviter la balle pour obtenir des Leg byes.

24–25

Remplaçants, absences, retrait et coureurs

Remplacer un défenseur, purger le temps de pénalité et appliquer les règles MCC du retrait ou du coureur auxiliaire.

26

Entraînement pendant le match

Lieux autorisés, restrictions durant le jeu et pénalités en cas de récidive.

27–28

Gardien de guichet et défenseurs

Équipement, positions et mouvements légaux, intervention illégale et pénalité du casque au sol.

29–30

Casser le guichet et atteindre sa zone

Ce qui casse légalement le guichet et le moment où le batteur a atteint sa zone.

31

Appels et décisions arbitrales

Qui doit faire appel, délais, consultation et rappel d'un batteur après erreur ou retrait de l'appel.

32–33

Bowled et pris de volée

Quand la balle casse le guichet ou une prise élimine le batteur, avec priorité et comptage des courses.

34–35

Frapper deux fois et hit wicket

Seconds coups délibérés, défense du guichet et bris de son propre guichet en recevant.

36

Comprendre leg before wicket

Les critères de rebond, d’impact et de trajectoire nécessaires au LBW.

37

Obstruction du terrain

Interférence volontaire du batteur, main sur balle en jeu et prise empêchée.

38–39

Run out et stumped

Sortie de sa zone, départ anticipé du non-frappeur et distinction entre run out et stumped.

40

Timed out

Délai de préparation du prochain batteur après élimination ou retrait selon les Lois MCC.

41

Fair-play, balle et pénalités

Altération de balle, tromperie, perte de temps, protection de la piste et courses de pénalité.

42

Conduite des joueurs et sanctions

Quatre niveaux, avertissements, pénalités, suspension temporaire et exclusion du match.

Protocoles et directives