Andebol / Regra 04

Equipas e substituições

IHF · 2025
Em resumo

Jogadores e mudanças · Equipamento e lesões

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Jogadores e mudanças

Uma equipa pode ter até 16 jogadores, com um máximo de sete em campo e pelo menos cinco no início. Pode jogar com sete jogadores de campo sem guarda-redes. Só um jogador por equipa em campo pode estar identificado como guarda-redes. As substituições são repetíveis e normalmente dispensam aviso, mas o jogador substituído deve sair primeiro e ambos usam a linha de substituição da sua equipa. Uma substituição irregular implica normalmente exclusão de dois minutos e lançamento livre contrário.

Equipamento e lesões

Os jogadores de campo usam equipamento igual; o guarda-redes distingue-se dos jogadores de ambas as equipas e do guarda-redes adversário. Equipamento perigoso é proibido. Quem sangra sai até a hemorragia parar, a ferida ficar coberta e o sangue ser limpo. Após tratamento em campo, o regresso ocorre normalmente depois do terceiro ataque da equipa. Há exceções para infração adversária punida progressivamente e para o guarda-redes atingido na cabeça pela bola. O intervalo também termina esta espera.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. Explicações independentes das regras IHF de andebol de pavilhão fornecidas, edição de 1 de julho de 2025. As referências usam as páginas impressas, uma abaixo do número no leitor PDF. As regras de competição e formação podem variar. Não inclui andebol de praia.
Fontes e método ↗