Críquete
As 42 leis do MCC explicadas: corridas, overs, eliminações, equipamento e jogo limpo.
Regras
Jogadores, capitães e substituições
Composição das equipas, nomeação, deveres do capitão e limites das substituições.
Árbitros, marcadores e condições de jogo
Quem dirige o encontro, avalia a segurança, comunica decisões e confere o resultado.
A bola e o taco
Tamanhos de bola, bola nova, dimensões e materiais do taco nas Leis de 2026 fornecidas.
Pista, linhas e wickets
Faixa de jogo, linhas, postes e travessas, incluindo as medidas do equipamento.
Preparação do campo e coberturas
Rolagem, corte da relva, reparações e proteção da pista antes e durante o jogo.
Intervalos, tempo de jogo e última hora
Refeições, bebidas, conclusão de overs e cálculos da última hora em jogos por tempo.
Entradas e sorteio
Escolha de quem bate primeiro, estrutura do encontro e conclusão de uma entrada.
Follow-on, declarações e renúncias
Obrigar o adversário a bater novamente e encerrar ou abdicar voluntariamente de uma entrada.
Vitórias, empates e correção do resultado
Como se ganha, diferença entre tie e draw e quando o resultado se torna definitivo.
Overs e lançamentos válidos
Como seis lançamentos válidos formam um over, quais bolas não contam e quando substituir o lançador.
Corridas, corridas curtas e pontuação
Como registrar corridas, tratar corridas curtas ou eliminações e determinar quem recebe a próxima bola.
Limites, capturas junto à corda e arremessos desviados
Quatro e seis, defensores perto do limite e o cálculo especial dos arremessos desviados.
Bola viva e bola morta
Quando a jogada começa e termina, intervenção arbitral e contagem do lançamento no over.
No balls e Wides
Lançamentos ilegais ou inalcançáveis, extras de uma corrida, reposição e eliminações ainda possíveis.
Byes e Leg byes
Corridas sem rebatida e a exigência de tentar jogar ou evitar a bola para obter Leg byes.
Substitutos, ausências, retirada e corredores
Quem pode substituir um defensor, tempo de penalidade e regras MCC sobre retirada e corredor auxiliar.
Prática durante a partida
Onde praticar, restrições durante o jogo e penalidades por repetição.
Guardião do wicket e defensores
Equipamento, posições e movimentos legais, defesa ilegal e penalidade por capacete no chão.
Quebrar o wicket e alcançar a área
O que quebra legalmente o wicket e quando um rebatedor alcançou sua área.
Apelos e decisões arbitrais
Quem deve apelar, prazo, consulta e retorno do rebatedor após erro ou retirada do apelo.
Bowled e apanhado
Quando a bola derruba o wicket ou um defensor completa uma captura, incluindo prioridade e corridas.
Bater duas vezes e hit wicket
Segundos golpes deliberados, proteção do wicket e derrubar o próprio wicket ao receber.
Leg before wicket explicado
As condições de quique, impacto e trajetória exigidas para LBW.
Obstruindo o campo
Interferência deliberada do batedor, mão na bola viva e impedimento de captura.
Run out e stumped
Sair do terreno próprio, saída antecipada do não receptor e diferença entre run out e stumped.
Timed out
Prazo para o próximo batedor estar preparado após eliminação ou retirada pelas Leis MCC.
Jogo limpo, bola e penalidades
Alteração da bola, engano, demora, proteção da pista e contabilização das penalidades.
Conduta dos jogadores e sanções
Quatro níveis, advertências, penalidades, suspensão temporária e exclusão da partida.
