MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026

Críquete

As 42 leis do MCC explicadas: corridas, overs, eliminações, equipamento e jogo limpo.

O essencial em 1 minutoO objetivo · A pontuação · As regras principais

Regras

1

Jogadores, capitães e substituições

Composição das equipas, nomeação, deveres do capitão e limites das substituições.

2–3

Árbitros, marcadores e condições de jogo

Quem dirige o encontro, avalia a segurança, comunica decisões e confere o resultado.

4–5

A bola e o taco

Tamanhos de bola, bola nova, dimensões e materiais do taco nas Leis de 2026 fornecidas.

6–8

Pista, linhas e wickets

Faixa de jogo, linhas, postes e travessas, incluindo as medidas do equipamento.

9–10

Preparação do campo e coberturas

Rolagem, corte da relva, reparações e proteção da pista antes e durante o jogo.

11–12

Intervalos, tempo de jogo e última hora

Refeições, bebidas, conclusão de overs e cálculos da última hora em jogos por tempo.

13

Entradas e sorteio

Escolha de quem bate primeiro, estrutura do encontro e conclusão de uma entrada.

14–15

Follow-on, declarações e renúncias

Obrigar o adversário a bater novamente e encerrar ou abdicar voluntariamente de uma entrada.

16

Vitórias, empates e correção do resultado

Como se ganha, diferença entre tie e draw e quando o resultado se torna definitivo.

17

Overs e lançamentos válidos

Como seis lançamentos válidos formam um over, quais bolas não contam e quando substituir o lançador.

18

Corridas, corridas curtas e pontuação

Como registrar corridas, tratar corridas curtas ou eliminações e determinar quem recebe a próxima bola.

19

Limites, capturas junto à corda e arremessos desviados

Quatro e seis, defensores perto do limite e o cálculo especial dos arremessos desviados.

20

Bola viva e bola morta

Quando a jogada começa e termina, intervenção arbitral e contagem do lançamento no over.

21–22

No balls e Wides

Lançamentos ilegais ou inalcançáveis, extras de uma corrida, reposição e eliminações ainda possíveis.

23

Byes e Leg byes

Corridas sem rebatida e a exigência de tentar jogar ou evitar a bola para obter Leg byes.

24–25

Substitutos, ausências, retirada e corredores

Quem pode substituir um defensor, tempo de penalidade e regras MCC sobre retirada e corredor auxiliar.

26

Prática durante a partida

Onde praticar, restrições durante o jogo e penalidades por repetição.

27–28

Guardião do wicket e defensores

Equipamento, posições e movimentos legais, defesa ilegal e penalidade por capacete no chão.

29–30

Quebrar o wicket e alcançar a área

O que quebra legalmente o wicket e quando um rebatedor alcançou sua área.

31

Apelos e decisões arbitrais

Quem deve apelar, prazo, consulta e retorno do rebatedor após erro ou retirada do apelo.

32–33

Bowled e apanhado

Quando a bola derruba o wicket ou um defensor completa uma captura, incluindo prioridade e corridas.

34–35

Bater duas vezes e hit wicket

Segundos golpes deliberados, proteção do wicket e derrubar o próprio wicket ao receber.

36

Leg before wicket explicado

As condições de quique, impacto e trajetória exigidas para LBW.

37

Obstruindo o campo

Interferência deliberada do batedor, mão na bola viva e impedimento de captura.

38–39

Run out e stumped

Sair do terreno próprio, saída antecipada do não receptor e diferença entre run out e stumped.

40

Timed out

Prazo para o próximo batedor estar preparado após eliminação ou retirada pelas Leis MCC.

41

Jogo limpo, bola e penalidades

Alteração da bola, engano, demora, proteção da pista e contabilização das penalidades.

42

Conduta dos jogadores e sanções

Quatro níveis, advertências, penalidades, suspensão temporária e exclusão da partida.

Protocolos e orientações