Râguebi / Protocolos e orientações

Variações de sevens

World Rugby · 2026
Em resumo

Jogos mais curtos, equipas menores e regras especiais de reinício e pontapés.

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Jogadores, tempo e pontuação

O sevens admite no máximo 7 jogadores por equipa em campo e até 5 suplentes nomeados e utilizados. Um jogo dura 14 minutos em partes de até 7, mais tempo perdido; uma final pode durar até 20 minutos em partes de até 10. O intervalo máximo é de 2 minutos. Havendo prolongamento, uma pausa de 1 minuto antecede períodos de até 5 minutos; muda-se de campo sem intervalo e vence quem pontuar primeiro. Conversões e penalidades aos postes devem ser pontapés de ressalto em 30 segundos. A suspensão por amarelo dura 2 minutos.

Reinícios e fases estáticas

A equipa que pontua reinicia com pontapé de ressalto em 30 segundos após a conversão executada ou recusada, ou após penalidade ou ressalto convertido. Os colegas devem estar atrás da bola; pontapés iniciais curtos, diretamente para fora ou mortos na área de validação nos casos previstos originam pontapés livres. Alinhamentos e formações ordenadas devem formar-se em 15 segundos após a respetiva marca. As formações têm 3 jogadores de cada lado, ligados até ao fim; o médio de formação joga a bola para terminar a formação. Um atacante impedido de apoiar na área de validação origina formação atacante a 5 metros. Fora dos pontapés iniciais e de reinício, uma bola atacante tornada morta por um defensor origina pontapé de 22 metros.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. Baseado no World Rugby Laws of the Game Rugby Union 2026 fornecido. As variantes sub-19, sevens, tens e Game-on são explicadas separadamente. As exceções exclusivas da elite são identificadas; não são regras de Rugby League. Referências usam páginas físicas do PDF, 2 acima das impressas.
Fontes e método ↗
Futebol americano versus rugby