Squash / Tema 12

Sangramento e recuperação

World Squash · 2025 v1.2
Em resumo

Sangue transferível para o campo ou adversário obriga a sair, estancar e cobrir a ferida. Limpar o campo e trocar roupa com sangue. Um arranhão sem fluxo ou sangue visível sob um penso não constitui automaticamente lesão com sangue.

Nesta páginaA regraNa prática

A regra

Sangue transferível para o campo ou adversário obriga a sair, estancar e cobrir a ferida. Limpar o campo e trocar roupa com sangue. Um arranhão sem fluxo ou sangue visível sob um penso não constitui automaticamente lesão com sangue.

Na prática

Sangramento causado pelo próprio dá até cinco minutos; depois, se necessário, concede-se o jogo e usa-se o intervalo. Uma ferida antiga mal coberta exige conceder logo o jogo. Quando ambos ou apenas o adversário causam a lesão, há tempos razoáveis e consequências diferentes. A recorrência não renova automaticamente o tempo.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. Este guia segue as World Squash Singles Rules 2025, versão 1.2, em vigor desde 1 de setembro de 2025. Dois adversários partilham um campo fechado e batem alternadamente para a parede frontal. Não são regras de pares.
Fontes e método ↗