Sangramento e recuperação
World Squash · 2025 v1.2Sangue transferível para o campo ou adversário obriga a sair, estancar e cobrir a ferida. Limpar o campo e trocar roupa com sangue. Um arranhão sem fluxo ou sangue visível sob um penso não constitui automaticamente lesão com sangue.
A regra
Sangue transferível para o campo ou adversário obriga a sair, estancar e cobrir a ferida. Limpar o campo e trocar roupa com sangue. Um arranhão sem fluxo ou sangue visível sob um penso não constitui automaticamente lesão com sangue.
Na prática
Sangramento causado pelo próprio dá até cinco minutos; depois, se necessário, concede-se o jogo e usa-se o intervalo. Uma ferida antiga mal coberta exige conceder logo o jogo. Quando ambos ou apenas o adversário causam a lesão, há tempos razoáveis e consequências diferentes. A recorrência não renova automaticamente o tempo.
Fontes e método ↗
