Sprungbälle und Ballzustände
NBA · 2025–26Spielbeginn, Lösung von Halteballsituationen und die NBA-Unterscheidung zwischen live, alive und dead.
Regel 6 — Beginn und Wiederaufnahme
Das Spiel und jede Verlängerung beginnen mit einem Sprungball im Mittelkreis. Das Team mit dem ersten Ballbesitz erhält den Eröffnungseinwurf der vierten Periode; das andere beginnt die Perioden 2 und 3. Die NBA verwendet bei Haltebällen keinen Wechselbesitzpfeil.
Ein Halteball führt normalerweise zum Sprungball zwischen den Beteiligten im nächsten Kreis. Andere Fälle, etwa ein zwischen Ring und Brett eingeklemmter Ball, beidseitige Freiwurfverstöße oder bestimmte Unterbrechungen bei freiem Ball, nutzen den Mittelkreis. Können Offizielle klar feststellen, welches Team bei der Unterbrechung unmittelbar den freien Ball erhalten hätte, darf stattdessen dieses Team Besitz bekommen.
Regel 6 — Sprungballgrenzen und Ballzustand
Springer warten den höchsten Punkt des Hochwurfs ab, dürfen höchstens zweimal tippen und erst fangen, nachdem ein anderer Spieler, Boden, Korb oder Brett berührt wurde. Andere Spieler bleiben bis zum Tippen außerhalb des Kreises.
Der Ball wird live, wenn er dem Einwerfer oder Freiwurfschützen zur Verfügung steht oder zum Sprungball hochgeworfen wird. Die NBA nennt ihn gesondert alive nach legalem Sprungballtipp, Einwurfloslassen oder Loslassen eines im Spiel bleibenden Freiwurfs. Diese Unterschiede bestimmen die anwendbaren Foulregeln.
Pfiffe und abgelaufene Perioden machen den Ball grundsätzlich tot, mit Ausnahmen für gültige Würfe im Flug. Ein Korb erzeugt eine kurze Totballphase, bevor der Gegner außerhalb Ballbesitz hat.
Quellen und Vorgehen ↗
