Padel / Règle 01

Décompte des points

FIP · 2026
En bref

Jeux, manches et variantes autorisées.

Sur cette pageJeux et manchesPoints décisifsJeux décisifs et variantes

Jeux et manches

Les points suivent 15, 30 et 40. Avec avantage, il faut deux points consécutifs à partir d’égalité. Une manche normale exige 6 jeux avec 2 d’écart ; à 6–6, un jeu décisif intervient normalement. Le match se joue au meilleur des 3 manches. Une manche finale sans jeu décisif peut être convenue préalablement.

Points décisifs

Star Point autorise deux cycles d’avantage : si les deux sont annulés, le retour à égalité déclenche un point décisif. Golden Point le déclenche immédiatement à égalité. La paire qui reçoit choisit le côté sans échanger ses positions. En mixte, la personne qui reçoit est du même sexe que celle qui sert. Le point décide du jeu.

Jeux décisifs et variantes

Le jeu décisif normal exige 7 points avec 2 d’écart. Le premier serveur joue un point, puis chacun sert deux points selon l’ordre établi. Les variantes comprennent les mini-manches à 4 jeux, avec deux d’écart et jeu décisif à 4–4, et un jeu décisif final à 7 ou 10 points, avec 2 d’écart.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Résumés indépendants des règles FIP de padel 2026, applicables depuis le 01.01.2026 : les 17 règles, le matériel et la conduite. Les références indiquent les pages physiques du PDF. Le format de score dépend de la compétition.
Sources et méthode ↗