Décompte des points
FIP · 2026Jeux, manches et variantes autorisées.
Jeux et manches
Les points suivent 15, 30 et 40. Avec avantage, il faut deux points consécutifs à partir d’égalité. Une manche normale exige 6 jeux avec 2 d’écart ; à 6–6, un jeu décisif intervient normalement. Le match se joue au meilleur des 3 manches. Une manche finale sans jeu décisif peut être convenue préalablement.
Points décisifs
Star Point autorise deux cycles d’avantage : si les deux sont annulés, le retour à égalité déclenche un point décisif. Golden Point le déclenche immédiatement à égalité. La paire qui reçoit choisit le côté sans échanger ses positions. En mixte, la personne qui reçoit est du même sexe que celle qui sert. Le point décide du jeu.
Jeux décisifs et variantes
Le jeu décisif normal exige 7 points avec 2 d’écart. Le premier serveur joue un point, puis chacun sert deux points selon l’ordre établi. Les variantes comprennent les mini-manches à 4 jeux, avec deux d’écart et jeu décisif à 4–4, et un jeu décisif final à 7 ou 10 points, avec 2 d’écart.
Sources et méthode ↗
