Basketbal · FIBA / Artikel 08

Speeltijd, verlenging en de wedstrijdklok

FIBA · 2026
In het kort

De lengte van kwarten, pauzes, verlengingen, levende ballen en de werking van de klok.

Op deze paginaArtikelen 8–9 — Vier kwartenArtikelen 10–11 — Balstatus en plaatsArtikel 50 — Starten en stoppen

Artikelen 8–9 — Vier kwarten

Een wedstrijd bestaat uit vier kwarten van 10 minuten, met 2 minuten pauze tussen het eerste en tweede kwart, het derde en vierde kwart en vóór iedere verlenging. De rust duurt 15 minuten. Bij gelijkspel volgen zoveel verlengingen van 5 minuten als nodig. Teams wisselen na de rust van basket en houden tijdens verlengingen dezelfde speelrichting als in het vierde kwart. Beide teams hebben vijf spelers nodig om te beginnen.

Artikelen 10–11 — Balstatus en plaats

Bij de openingssprongbal wordt de bal levend zodra deze de handen van de scheidsrechter verlaat; bij een vrije worp of inworp zodra de speler erover kan beschikken. Een score, fluitsignaal of tijdsignaal maakt de bal doorgaans dood, met uitzonderingen voor een doorlopende schotactie. Een al vliegende schotpoging kan na een fluit- of eindsignaal nog tellen. Een speler in de lucht behoudt de plaatsstatus van het laatste vloercontact.

Artikel 50 — Starten en stoppen

De wedstrijdklok start bij de geldige openingstik, bij een geldige aanraking na een inworp of bij aanraking door een speler na een mislukte laatste vrije worp. De klok stopt bij fluitsignalen en aan het einde van een periode. Een gemaakte basket stopt de klok ook in de laatste 2:00 van het vierde kwart en iedere verlenging, of als het team dat de score incasseert een time-out heeft aangevraagd.

Onafhankelijke uitleg en vertalingen, geen officiële publicaties van de sportbonden. Gebaseerd op de aangeleverde FIBA Official Basketball Rules 2026, versie 1.1, geldig vanaf 1 oktober 2026. Verwijzingen gebruiken de fysieke paginanummers van de pdf. Deze kunnen afwijken van de gedrukte paginanummers.
Bronnen & werkwijze ↗
FIBA versus NBA

Bekijk de verschillen tussen beide reglementen, van veldafmetingen tot fouten en videobeoordeling.