Rugby / Regel 20

Penalties en vrije schoppen

World Rugby · 2026
In het kort

Hervattingskeuzes, een snelle tik en het teruglopen van tegenstanders.

Op deze paginaKiezen en nemenPlichten van tegenstanders

Kiezen en nemen

Neem de trap op de mark of recht daarachter, minstens 5 meter van de trylijn. De bal moet zichtbaar bewegen: bij een tik moet hij de handen of duidelijk de plek op de grond verlaten. Een penalty mag worden ingeruild voor een scrum, een vrije schop niet. Bij een line-out biedt een penalty ook een nieuwe line-out; een vrije schop mag daar worden ingeruild voor een line-out op dezelfde mark.

Plichten van tegenstanders

Tegenstanders gaan direct 10 meter terug of naar hun trylijn als die dichterbij is. Een snelle trap geeft nog teruglopende spelers niet automatisch het recht in te grijpen. De trap hinderen kan een tweede penalty of vrije schop 10 meter vooruitbrengen. Bij een vrije schop mogen tegenstanders die aan de eisen voldoen oplopen zodra de trapbeweging begint; voorkomen zij de trap reglementair, dan krijgen zij een scrum op de mark.

Onafhankelijke uitleg en vertalingen, geen officiële publicaties van de sportbonden. Gebaseerd op de aangeleverde World Rugby Laws of the Game Rugby Union 2026. Varianten voor onder-19, sevens, tens en Game-on worden apart uitgelegd. Uitzonderingen voor elite-rugby zijn aangeduid; dit zijn geen Rugby League-regels. Verwijzingen gebruiken fysieke pdf-pagina’s, 2 hoger dan de gedrukte paginanummers.
Bronnen & werkwijze ↗
American football tegenover rugby