Ténis de mesa / Regra 2.15

Sistema de aceleração

ITTF · 2026
Em resumo

Quando o tempo altera o serviço e valoriza devoluções.

Nesta páginaQuando começaComo o jogo continua

Quando começa

A aceleração começa após 10 minutos de jogo num jogo, ou antes por pedido de ambas as partes, mas não pode ser introduzida se já foram marcados pelo menos 18 pontos. Uma vez introduzida, mantém-se até ao fim da partida e preserva a sequência inicial de serviço e receção entre jogos.

Como o jogo continua

Se uma jogada for interrompida para introduzir o sistema, o mesmo servidor volta a servir; entre jogadas, serve o recebedor anterior. Depois o serviço muda a cada 1 ponto. O recebedor ou par ganha a jogada ao completar 13 devoluções corretas. O servidor deve, portanto, procurar terminá-la antes.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. Baseado nos Estatutos ITTF 2026 fornecidos, em vigor desde 01/01/2026: leis do jogo e regras internacionais selecionadas. Explicações independentes resumidas com exceções para cadeira de rodas. Capítulos administrativos, disciplinares e específicos de eventos não são reproduzidos integralmente. Referências às páginas do PDF.
Fontes e método ↗