Ténis de mesa / Regra 2.11

Ganhar um jogo

ITTF · 2026
Em resumo

Pontuação necessária e margem de vitória.

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O objetivo habitual

Ganha o jogo quem primeiro atinge 11 pontos, exceto se ambos atingirem 10. Os pontos pertencem ao jogador ou par independentemente de quem serviu. Um jogo integra uma partida; ganhá-lo não significa necessariamente que a partida tenha terminado.

Depois do empate

Quando ambos têm 10 pontos, continua-se até alguém obter uma vantagem de 2 pontos. Esta regra não fixa pontuação máxima. Uma vantagem mínima não basta para ganhar o jogo: a diferença exigida tem de ser efetivamente atingida.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. Baseado nos Estatutos ITTF 2026 fornecidos, em vigor desde 01/01/2026: leis do jogo e regras internacionais selecionadas. Explicações independentes resumidas com exceções para cadeira de rodas. Capítulos administrativos, disciplinares e específicos de eventos não são reproduzidos integralmente. Referências às páginas do PDF.
Fontes e método ↗