الكرة اللينة
يدافع كل فريق في الرمي السريع بـ9 لاعبين. ينتهي نصف الشوط بعد 3 حالات إخراج. المباراة العادية من 7 أشواط ويفوز الأكثر تسجيلاً. يبدأ الضيف بالضرب.
القوانين
اللعب والفوز
يدافع كل فريق في الرمي السريع بـ9 لاعبين. ينتهي نصف الشوط بعد 3 حالات إخراج. المباراة العادية من 7 أشواط ويفوز الأكثر تسجيلاً. يبدأ الضيف بالضرب.
تسجيل النقاط
يسجل العداء بلمس القواعد بالترتيب ثم لوحة المنزل قانونياً. لا تُحسب النقطة إذا كان الإخراج الأخير إجبارياً أو أُخرج الضارب العداء قبل القاعدة الأولى.
الأشواط الإضافية
إذا استمر التعادل بعد 7 أشواط يستمر اللعب. من الشوط 8 يبدأ كل نصف شوط بعداء في الثانية: اللاعب المقرر أن يضرب تاسعاً في ذلك النصف، وليس بالضرورة آخر لاعب أُخرج.
فارق النقاط والمباريات القصيرة
تنتهي المباراة بفارق 15 نقطة بعد 3 أشواط، أو 10 بعد 4، أو 7 بعد 5. إذا بلغ الضيف الفارق، يحتفظ المضيف بفرصته المقابلة للضرب.
الملعب والمسافات
المسافة بين القواعد المتجاورة 18.29 م. يرمي الرامي من لوحة مسطحة. في فئة البالغين تكون المسافة 13.11 م للنساء و14.02 م للرجال؛ قد تختلف الفئات الأخرى.
الرمية القانونية
يتلقى الرامي الإشارة ويداه منفصلتان وقدم الارتكاز على اللوحة، ثم يجمع اليدين ويتوقف 2–5 ثوانٍ. الرمي من أسفل بحركة مستمرة، وتسمح حركة الطاحونة بدورة كاملة واحدة فقط.
الوقت والرميات غير القانونية
أمام الرامي 20 ثانية بعد استلام الكرة أو إشارة اللعب لإطلاقها. التجاوز يمنح الضارب كرة ويجعل الكرة ميتة؛ يختلف عن الجزاء الكامل لخلل حركة الرمي.
الكرات والضربات
تمتد منطقة الضربة في الرمي السريع فوق لوحة المنزل من أسفل عظم القص إلى أسفل الرضفة في الوقفة الطبيعية. التأرجح الخاطئ أو مرور رمية قانونية في المنطقة دون ضرب يعد ضربة.
الترتيب ومربع الضارب
يستمر ترتيب الضرب الرسمي بين الأشواط. يدخل الضارب المربع خلال 10 ثوانٍ من الإشارة. قبل الرمية يجب أن تكون القدمان بالكامل داخله، ويجوز لمس الخطوط.
الكرات الصحيحة والخاطئة والالتقاط
يتحدد الصحيح والخطأ بموضع الكرة ومسارها أو لمسها المعتمد، لا بمكان المدافع. الخط صحيح. التقاط كرة طائرة قانونياً قبل الأرض يُخرج الضارب حتى في منطقة الخطأ.
الضربة الأخيرة غير الملتقطة
يجوز للضارب الجري إذا لم يلتقط الماسك الضربة الأخيرة قبل الأرض وكانت الأولى خالية مع أقل من 2 إخراج، أو دائماً عند 2 إخراج. على الدفاع إخراجه قانونياً.
الإخراج الإجباري واللمس
تنشأ الحالة الإجبارية حين يصبح الضارب عداء ويفقد العداء السابق حقه في قاعدته. يستطيع المدافع المسيطر على الكرة لمس القاعدة التالية المطلوبة قبله لإخراجه.
السرقة ومغادرة القاعدة
في هذه النسخة ينتظر العداء حتى تلمس قدم الرامي غير المحورية الأرض أثناء حركة الرمي. بعدها يجوز السرقة والكرة حية على مسؤوليته. المعيار ليس مجرد خروج الكرة من اليد.
إعادة لمس القواعد
عند التقاط كرة طائرة يبقى العداء على قاعدته أو يعود حتى أول لمس للكرة من المدافع. يستطيع التقدم منذ ذلك اللمس دون انتظار اكتمال السيطرة.
قاعدة الكرة العالية داخل الملعب
تطبق على كرة طائرة صحيحة يستطيع مدافع داخلي التقاطها بجهد عادي مع إشغال الأولى والثانية أو جميع القواعد وأقل من 2 إخراج. تستثنى الكرات الخطية ومحاولات التثبيت. يُخرج الضارب.
التداخل والإعاقة
التداخل عادة عرقلة الهجوم للعبة دفاعية. الإعاقة عادة منع المدافع للضارب أو العداء بصورة غير قانونية، مثل سد الطريق دون كرة ودون معالجة كرة مضروبة.
التبديلات والعودة
التبديل والكرة ميتة مع إبلاغ حكم المنزل. يستطيع الأساسي العودة مرة إلى موضع ضربه نفسه. البديل الذي استُبدل لا يعود عادة لاعباً.
اللاعب المخصص وFLEX
يُعلن DP/FLEX في التشكيل الأول: 10 لاعبين مدرجين لكن 9 مواضع ضرب. يضرب DP، ويحتل FLEX الموضع غير الضارب ويدافع. ليس ضارباً إضافياً.
المعدات والحماية
المضارب والكرات مطابقة لمعايير WBSC. المضرب المعدّل لا يصبح قانونياً بعلامة اعتماده القديمة. يرتدي الضارب خوذة؛ ويحتاج الماسك قناعاً وواقي حلق وخوذة وصدر وساقين، وحماية أثناء تلقي الإحماء أيضاً.
الاعتراضات والاحتجاجات
الاعتراض يطلب الحكم في مخالفة محددة كتفويت قاعدة. الاحتجاج يطعن في تفسير قاعدة أو تطبيقها أو أهلية لاعب. مجرد الاختلاف على تقدير ضربة أو إخراج لا يكفي.
استنادًا إلى كتاب القواعد الرسمي المقدم. تشير المراجع إلى صفحات PDF؛ وترقيم الموضوعات تحريري.
