Softball
Fast Pitch hat 9 Feldspieler je Team. Nach 3 Aus endet ein Halbinning. Ein normales Spiel umfasst 7 Innings; mehr Runs gewinnen. Die Gastmannschaft schlägt zuerst.
Regeln
Spiel und Sieg
Fast Pitch hat 9 Feldspieler je Team. Nach 3 Aus endet ein Halbinning. Ein normales Spiel umfasst 7 Innings; mehr Runs gewinnen. Die Gastmannschaft schlägt zuerst.
Runs erzielen
Ein Run erfordert regelgerechtes Berühren der Bases der Reihe nach und der Home Plate. Beim letzten Aus als Force Out oder gegen den Batter-Runner vor erster Base zählt kein Run.
Extra-Innings und Tiebreaker
Bei Gleichstand nach 7 Innings geht es weiter. Ab Inning 8 beginnt jedes Halbinning mit Läufer auf zweiter Base: dem in diesem Halbinning an neunter Schlagposition vorgesehenen Spieler, nicht automatisch dem zuletzt Ausgeschiedenen.
Vorsprungregel und verkürzte Spiele
Das Spiel endet bei 15 Runs Vorsprung nach 3 Innings, 10 nach 4 oder 7 nach 5. Erreicht das Gastteam die Grenze, erhält das Heimteam noch sein entsprechendes Schlagrecht.
Spielfeld und Entfernungen
Benachbarte Bases liegen 18.29 m auseinander. Gepitcht wird von einer flachen Platte. Erwachsene Frauen werfen aus 13.11 m, Männer aus 14.02 m; Altersklassen und Modified können abweichen.
Legal pitchen
Der Pitcher nimmt das Zeichen mit getrennten Händen und Standfuß an der Platte, führt die Hände zusammen und pausiert 2–5 Sekunden. Der Unterhandwurf verläuft kontinuierlich; Windmill erlaubt höchstens eine volle Armumdrehung.
Zeit und illegale Pitches
Nach Ballerhalt oder Spielsignal bleiben 20 Sekunden zur Ballfreigabe. Überschreiten gibt dem Batter einen Ball und macht den Ball tot. Dies unterscheidet sich von der vollen Strafe für illegale Wurfmechanik.
Balls, Strikes und Strikezone
Die Fast-Pitch-Zone reicht über der Home Plate vom unteren Brustbein bis unter die Kniescheibe in natürlicher Schlaghaltung. Fehlversuch oder ein gültiger ungeschlagener Pitch durch die Zone ist Strike.
Schlagfolge und Batter’s Box
Die offizielle Schlagfolge läuft über Innings weiter. Der Batter betritt die Box binnen 10 Sekunden nach Spielsignal. Vor dem Pitch müssen beide Füße ganz innen sein; Linienberührung ist erlaubt.
Fair, Foul und Fangball
Ballposition und maßgebliche Flug- oder Kontaktregel entscheiden Fair oder Foul, nicht der Standort des Feldspielers. Die Linie ist fair. Ein legal vor Bodenkontakt gefangener Flugball bedeutet auch im Foul Territory Aus.
Nicht gefangener letzter Strike
Der Batter darf laufen, wenn der Catcher den letzten Strike nicht vor Bodenkontakt fängt und erste Base bei weniger als 2 Aus frei ist, oder immer bei 2 Aus. Die Abwehr muss ihn regelgerecht ausmachen.
Force Out und Tag Out
Ein Läufer wird gezwungen, wenn der Batter zum Runner wird und ihm das Recht auf seine Base nimmt. Ein Feldspieler mit Ballkontrolle kann die folgende Pflichtbase vor ihm berühren.
Stehlen und Base verlassen
In dieser Ausgabe wartet der Läufer, bis der Nicht-Standfuß des Pitchers während der Bewegung den Boden berührt. Danach darf er bei lebendem Ball stehlen. Maßgeblich ist nicht einfach die Ballfreigabe.
Tag-up und Baseberührung
Beim gefangenen Flugball bleibt der Läufer an seiner Base oder kehrt zurück, bis ein Feldspieler den Ball erstmals berührt. Ab dann darf er laufen; endgültige Fangsicherung muss er nicht abwarten.
Infield Fly
Die Regel gilt für einen fairen Flugball, den ein Infielder gewöhnlich fangen kann, bei erster und zweiter oder allen Bases besetzt und weniger als 2 Aus. Line Drives und Bunts sind ausgeschlossen. Der Batter ist aus.
Interference und Obstruction
Interference ist meist Behinderung einer Abwehraktion durch die Offensive. Obstruction ist meist unerlaubte Behinderung von Batter oder Läufer durch die Defensive, etwa Blockieren ohne Ball und ohne einen geschlagenen Ball zu spielen.
Wechsel und Wiedereintritt
Wechsel erfolgen bei totem Ball mit Meldung an den Plate Umpire. Ein Starter darf einmal auf denselben Schlagplatz zurückkehren. Ein ausgewechselter Ersatzspieler darf normalerweise nicht erneut spielen.
Designated Player und FLEX
DP/FLEX wird zu Beginn erklärt: 10 gelistete Spieler, aber 9 Schlagplätze. DP schlägt; FLEX steht auf dem nicht schlagenden Platz und verteidigt. Es ist kein zusätzlicher Batter.
Ausrüstung und Schutz
Schläger und Bälle müssen WBSC-Standards erfüllen. Ein veränderter Schläger bleibt nicht durch sein altes Prüfzeichen zulässig. Batter tragen Helm; Catcher benötigen Maske, Halsschutz, Helm, Brust- und Schienbeinschutz, auch Schutz beim Warm-up-Fangen.
Appeals und Proteste
Ein Appeal verlangt Entscheidung über einen bestimmten Verstoß wie ausgelassene Base. Ein Protest betrifft Regelauslegung, Anwendung oder Spielberechtigung. Bloße Meinungsverschiedenheit über Tatsachenentscheidungen genügt nicht.
Grundlage ist das bereitgestellte offizielle Regelwerk. Quellenangaben beziehen sich auf PDF-Seiten; die Themennummerierung ist redaktionell.
