Glissades et collisions au marbre
MLB · 2025Tentatives légales vers une base et protection contre les collisions évitables.
Glissade légitime
Pour contrer légalement un double jeu, le coureur doit glisser avant la base, pouvoir et tenter de l’atteindre et d’y rester sauf au marbre, et rester à portée sans modifier sa trajectoire pour provoquer le contact. Un blocage en roulant ou un coup de pied haut volontaire est exclu. Une interférence illégale peut retirer le coureur et le frappeur-coureur.
Jeux au marbre
Un coureur ne peut dévier de son chemin direct pour provoquer un contact évitable avec le receveur. Sans balle, celui-ci ne peut généralement bloquer le passage, sauf tentative légitime de jouer un relais. Le contact seul ne prouve rien : trajectoire, relais et placement comptent. La règle de blocage du receveur ne s’applique pas aux jeux forcés au marbre.
Sources et méthode ↗
