Kabaddi / Sujet 06

Plaquages et contacts

IKF · V2.1.0
En bref

Défense autorisée · Jeu dangereux et super catch

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Défense autorisée

Les défenseurs peuvent retenir l'attaquant pour empêcher son retour. Les vêtements et chaussures comptent aussi pour les touches. Interrompre le chant ou dépasser le temps du raid peut éliminer l'attaquant.

Jeu dangereux et super catch

Bloquer la bouche, plaquer violemment, faire des ciseaux ou saisir volontairement au-dessus des épaules est interdit. La source nomme « super catch » une capture ou élimination avec au plus 3 défenseurs ; ce guide n'ajoute aucun bonus chiffré non précisé.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Ce guide explique le kabaddi standard par équipes à partir des règles IKF fournies. Les équipes alternent raids offensifs et défense ; les dispositions supplémentaires des ligues professionnelles ne s'appliquent pas automatiquement. Un attaquant entre dans la moitié adverse, tente de toucher des défenseurs et revient en sécurité en maintenant le chant prescrit. Les défenseurs cherchent à empêcher ce retour avec des prises autorisées.
Sources et méthode ↗