Tenis de mesa / Regla 2.11

Ganar un juego

ITTF · 2026
En resumen

Puntuación objetivo y ventaja necesaria.

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El objetivo habitual

Gana el juego quien llega primero a 11 puntos, salvo que ambos alcancen 10. Los puntos corresponden al jugador o pareja independientemente de quién sirvió. Un juego forma parte del partido; ganarlo no significa necesariamente que el partido haya terminado.

Después del empate

Cuando ambos tienen 10 puntos, se continúa hasta que alguien obtiene una ventaja de 2 puntos. Esta regla no fija un máximo de puntuación. Una ventaja mínima no basta para ganar el juego: debe alcanzarse realmente la diferencia exigida.

Explicaciones y traducciones independientes, no publicaciones oficiales de las federaciones. Basado en los Estatutos ITTF 2026 proporcionados, vigentes desde 01/01/2026: leyes del juego y reglas internacionales seleccionadas. Explicaciones independientes resumidas, con excepciones para silla de ruedas. Los capítulos administrativos, disciplinarios y específicos de eventos no se reproducen íntegramente. Referencias a páginas del PDF.
Fuentes y método ↗