MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026

Críquet

Las 42 leyes del MCC explicadas: carreras, overs, eliminaciones, equipamiento y juego limpio.

Lo básico en 1 minutoEl objetivo · La puntuación · Las reglas principales

Reglas

1

Jugadores, capitanes y sustituciones

Número de jugadores, designación del equipo, responsabilidades del capitán y límites de las sustituciones.

2–3

Árbitros, anotadores y condiciones de juego

Quién dirige el partido, decide si es seguro jugar, comunica las decisiones y verifica el marcador.

4–5

La pelota y el bate

Tamaños de pelota, pelota nueva, dimensiones y materiales del bate según las Leyes de 2026 aportadas.

6–8

Pista, líneas y wickets

La franja de juego, las líneas, los postes y los travesaños, con sus dimensiones.

9–10

Preparación del terreno y cubiertas

Rodillado, siega, reparaciones y protección de la pista antes y durante el partido.

11–12

Descansos, tiempo de juego y última hora

Comidas, bebidas, finalización de overs y cálculo de la última hora en partidos por tiempo.

13

Entradas y sorteo

Quién batea primero, estructura del partido y finalización de una entrada.

14–15

Follow-on, declaraciones y renuncias

Obligar al rival a batear de nuevo y cerrar o renunciar voluntariamente a una entrada.

16

Victorias, empates y corrección del resultado

Cómo se gana, diferencia entre tie y draw, y cuándo es definitivo el resultado.

17

Overs y lanzamientos válidos

Cómo seis lanzamientos válidos forman un over, qué bolas no cuentan y cuándo puede sustituirse al lanzador.

18

Carreras, carreras cortas y puntuación

Cómo se anotan las carreras, qué sucede tras una carrera corta o eliminación y quién recibe el siguiente lanzamiento.

19

Límites, atrapadas junto a la cuerda y lanzamientos desviados

Cuatro y seis, los jugadores cerca del límite y el cálculo especial de un lanzamiento desviado.

20

Bola viva y bola muerta

Cuándo empieza y termina el juego, la intervención arbitral y si el lanzamiento cuenta en el over.

21–22

No balls y Wides

Lanzamientos ilegales o inalcanzables, extras de una carrera, repetición y eliminaciones todavía posibles.

23

Byes y Leg byes

Carreras sin golpe de bate y por qué deben intentarse un golpe o evitar la bola para obtener Leg byes.

24–25

Sustitutos, ausencias, retirada y corredores

Quién puede sustituir a un fildeador, el tiempo de penalización y las reglas MCC para retirarse o usar un corredor auxiliar.

26

Práctica durante el partido

Dónde se permite practicar, restricciones durante el juego y penalizaciones por reincidencia.

27–28

Guardián del wicket y fildeadores

Equipo, posiciones y movimientos legales, fildeo ilegal y penalización por casco en el suelo.

29–30

Romper el wicket y alcanzar la zona

Qué rompe legalmente el wicket y cuándo un bateador ha alcanzado su zona.

31

Apelaciones y decisiones arbitrales

Quién debe apelar, plazos, consulta y regreso de un bateador tras error o retirada de apelación.

32–33

Bowled y atrapado

Cuándo romper el wicket o completar una captura elimina al bateador, y qué ocurre con las carreras.

34–35

Golpear dos veces y hit wicket

Segundos golpes deliberados, defensa del wicket y ruptura del propio wicket al recibir.

36

Leg before wicket explicado

Las condiciones de bote, impacto y trayectoria que deben cumplirse para LBW.

37

Obstrucción del campo

Interferencia deliberada del bateador, manejo de la pelota viva y capturas impedidas.

38–39

Run out y stumped

Salir del terreno propio, salida anticipada del no receptor y diferencias entre run out y stumped.

40

Timed out

Plazo para que el siguiente bateador esté preparado tras una eliminación o retirada según las Leyes MCC.

41

Juego limpio, pelota y penalizaciones

Alterar la pelota, engaño, pérdida de tiempo, protección de la pista y carreras de penalización.

42

Conducta y sanciones

Cuatro niveles de conducta, advertencias, penalizaciones, suspensión temporal y expulsión.

Protocolos y directrices