Críquet
Las 42 leyes del MCC explicadas: carreras, overs, eliminaciones, equipamiento y juego limpio.
Reglas
Jugadores, capitanes y sustituciones
Número de jugadores, designación del equipo, responsabilidades del capitán y límites de las sustituciones.
Árbitros, anotadores y condiciones de juego
Quién dirige el partido, decide si es seguro jugar, comunica las decisiones y verifica el marcador.
La pelota y el bate
Tamaños de pelota, pelota nueva, dimensiones y materiales del bate según las Leyes de 2026 aportadas.
Pista, líneas y wickets
La franja de juego, las líneas, los postes y los travesaños, con sus dimensiones.
Preparación del terreno y cubiertas
Rodillado, siega, reparaciones y protección de la pista antes y durante el partido.
Descansos, tiempo de juego y última hora
Comidas, bebidas, finalización de overs y cálculo de la última hora en partidos por tiempo.
Entradas y sorteo
Quién batea primero, estructura del partido y finalización de una entrada.
Follow-on, declaraciones y renuncias
Obligar al rival a batear de nuevo y cerrar o renunciar voluntariamente a una entrada.
Victorias, empates y corrección del resultado
Cómo se gana, diferencia entre tie y draw, y cuándo es definitivo el resultado.
Overs y lanzamientos válidos
Cómo seis lanzamientos válidos forman un over, qué bolas no cuentan y cuándo puede sustituirse al lanzador.
Carreras, carreras cortas y puntuación
Cómo se anotan las carreras, qué sucede tras una carrera corta o eliminación y quién recibe el siguiente lanzamiento.
Límites, atrapadas junto a la cuerda y lanzamientos desviados
Cuatro y seis, los jugadores cerca del límite y el cálculo especial de un lanzamiento desviado.
Bola viva y bola muerta
Cuándo empieza y termina el juego, la intervención arbitral y si el lanzamiento cuenta en el over.
No balls y Wides
Lanzamientos ilegales o inalcanzables, extras de una carrera, repetición y eliminaciones todavía posibles.
Byes y Leg byes
Carreras sin golpe de bate y por qué deben intentarse un golpe o evitar la bola para obtener Leg byes.
Sustitutos, ausencias, retirada y corredores
Quién puede sustituir a un fildeador, el tiempo de penalización y las reglas MCC para retirarse o usar un corredor auxiliar.
Práctica durante el partido
Dónde se permite practicar, restricciones durante el juego y penalizaciones por reincidencia.
Guardián del wicket y fildeadores
Equipo, posiciones y movimientos legales, fildeo ilegal y penalización por casco en el suelo.
Romper el wicket y alcanzar la zona
Qué rompe legalmente el wicket y cuándo un bateador ha alcanzado su zona.
Apelaciones y decisiones arbitrales
Quién debe apelar, plazos, consulta y regreso de un bateador tras error o retirada de apelación.
Bowled y atrapado
Cuándo romper el wicket o completar una captura elimina al bateador, y qué ocurre con las carreras.
Golpear dos veces y hit wicket
Segundos golpes deliberados, defensa del wicket y ruptura del propio wicket al recibir.
Leg before wicket explicado
Las condiciones de bote, impacto y trayectoria que deben cumplirse para LBW.
Obstrucción del campo
Interferencia deliberada del bateador, manejo de la pelota viva y capturas impedidas.
Run out y stumped
Salir del terreno propio, salida anticipada del no receptor y diferencias entre run out y stumped.
Timed out
Plazo para que el siguiente bateador esté preparado tras una eliminación o retirada según las Leyes MCC.
Juego limpio, pelota y penalizaciones
Alterar la pelota, engaño, pérdida de tiempo, protección de la pista y carreras de penalización.
Conducta y sanciones
Cuatro niveles de conducta, advertencias, penalizaciones, suspensión temporal y expulsión.
