篮球 · NBA / 规则 06
跳球与球的状态
NBA · 2025–26简要说明
比赛如何开始、争球如何解决,以及 NBA 对 live、alive 与死球的区分。
规则 6 — 开始与恢复
比赛及每次加时均在中圈跳球开始。获得首次球权的队伍拥有第四节开局的界外球,另一队开始第 2 和第 3 节。NBA 不用交替球权箭头处理争球。
争球通常由涉及队员在最近的圆圈跳球。其他情况,例如球卡在篮圈和篮板之间、双方罚球违例或某些无主球停赛情况,使用中圈跳球。若暂停比赛时,裁判能明确认定某队即将取得无主球,则可直接给该队球权。
规则 6 — 跳球限制与球的状态
跳球队员须等球达到最高点,最多拍球两次,并且在球碰到其他队员、地面、球篮或篮板之前不得接住。其他队员在拍球前须留在圈外。
球交由掷球入界队员或罚球队员处理,或为跳球抛起时,成为 live ball。NBA 另用 alive 表示合法跳球拍击、界外球离手,或将继续比赛的罚球离手之后的状态。这些区别决定适用哪些犯规规定。
鸣哨和节次到时通常使球成为死球,但已有合法投篮在空中等情况除外。命中后,对手在界外取得球之前有一段短暂的死球时间。
独立编写的说明和翻译,并非体育管理机构的官方出版物。 依据提供的 NBA Official Rules 2025–26。本版不包含后续修订或其他赛事的特别规定。 引用页码为 PDF 文件中的实际页序,可能与印刷页码不同。
来源与方法 ↗
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