El Coach’s Challenge
NBA · 2025–26Decisiones impugnables, recompensa de un segundo desafío y efectos sobre los tiempos muertos.
Regla 14 — ¿Qué se puede impugnar?
Cada equipo empieza con 1 desafío y obtiene un segundo si el primero prospera. El entrenador puede impugnar una falta personal señalada a su equipo, una decisión de fuera que no le conceda posesión, o un goaltending/interferencia señalados.
En los últimos 2 minutos del período 4 y prórrogas, revisar goaltending e interferencia corresponde exclusivamente a los árbitros. Las no decisiones, pasos, técnicas y similares no pueden impugnarse por sí solos. Un desafío válido puede permitir revisar aspectos conexos previstos, incluida una falta próxima a una salida del balón.
Regla 14 — Solicitud, pruebas y tiempos muertos
El equipo debe disponer de tiempo muerto y normalmente solicitarlo inmediatamente, mientras el entrenador hace simultáneamente la señal de vídeo e identifica la decisión. El límite es antes de entregar el balón al siguiente sacador o lanzador, o de lanzar el salto. Si ya hay tiempo muerto obligatorio o rival, normalmente dispone de 30 segundos desde su inicio.
Se requieren pruebas visuales claras y concluyentes para cambiar una decisión. El jefe arbitral en cancha decide las personales impugnadas; el Replay Center normalmente decide los fueras e interferencias impugnados.
- Un primer desafío exitoso normalmente conserva el tiempo muerto y concede un segundo; un tiempo muerto obligatorio sigue cargado.
- El segundo desafío consume su tiempo muerto incluso si prospera.
- Un desafío fallido cuesta un tiempo muerto. Pedirlo sin ninguno disponible no produce revisión y supone técnica por tiempo muerto excedente.
Fuentes y método ↗
