Saltos entre dos y estados del balón
NBA · 2025–26Cómo empieza el juego, se resuelven balones retenidos y la NBA diferencia live, alive y dead.
Regla 6 — Inicio y reanudación
El partido y cada prórroga empiezan con salto en el círculo central. El equipo que obtiene la primera posesión saca al comenzar el cuarto período; el otro abre los períodos 2 y 3. La NBA no utiliza una flecha de posesión alterna para balones retenidos.
Un balón retenido normalmente lleva a un salto entre los implicados en el círculo más cercano. Otras situaciones, como balón encajado entre aro y tablero, dobles violaciones de tiro libre o ciertas interrupciones con balón suelto, usan un salto central. Si al detenerse el juego los árbitros pueden determinar claramente qué equipo iba a obtener de inmediato un balón suelto, pueden darle la posesión en su lugar.
Regla 6 — Restricciones del salto y estado del balón
Los saltadores esperan hasta el punto más alto del lanzamiento, pueden palmear como máximo dos veces y no pueden atraparlo antes de que toque a otro jugador, suelo, canasta o tablero. Los demás permanecen fuera del círculo hasta el toque.
El balón pasa a ser live cuando se pone a disposición del sacador o lanzador de tiro libre, o se lanza para un salto. La NBA lo denomina por separado alive tras el toque legal del salto, la suelta del saque o la suelta de un tiro libre que seguirá en juego. Estas diferencias determinan qué disposiciones de faltas corresponden.
Los silbatos y finales de período generalmente dejan el balón muerto, con excepciones para tiros válidos ya en vuelo. Una canasta genera un breve intervalo de balón muerto hasta que el rival lo posee fuera del campo.
Fuentes y método ↗
