Kabaddi / Tema 12
Cambios y tiempos muertos
IKF · V2.1.0En resumen
Oportunidades de cambio · Tiempos muertos
Oportunidades de cambio
Un equipo dispone de hasta 5 oportunidades de sustitución según el procedimiento arbitral. Se permite volver a entrar. Un jugador fuera, suspendido o descalificado no se reemplaza sin más; las excepciones por lesión requieren decisión arbitral.
Tiempos muertos
Cada equipo tiene 2 tiempos muertos por parte, de 30 segundos cada uno. Los oficiales los contabilizan en la duración del partido. Las interrupciones oficiales por lesión u otra necesidad son independientes.
Explicaciones y traducciones independientes, no publicaciones oficiales de las federaciones. Esta guía explica el kabaddi estándar por equipos con las reglas IKF facilitadas. Los equipos alternan incursiones de ataque y defensa; no se aplican automáticamente las normas adicionales de una liga profesional. Un atacante entra en el campo rival, intenta tocar defensores y regresa a salvo manteniendo el canto prescrito. Los defensores intentan impedir ese regreso mediante agarres permitidos.
Fuentes y método ↗
Fuentes y método ↗
