Entre-deux, possession et jeu du ballon
FIBA · 2026L’entre-deux initial, la flèche et les façons légales de déplacer le ballon.
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Article 12 — Début et ballon tenuArticle 12 — Flèche de possessionArticles 13–14 — Jeu légal et contrôleArticle 12 — Début et ballon tenu
Le match commence par un entre-deux dans le cercle central. Les sauteurs peuvent dévier le ballon descendant, mais pas le saisir ni le toucher plus de deux fois avant un autre joueur ou le sol. L’équipe qui n’obtient pas le premier contrôle reçoit le premier droit de possession alternée.
Article 12 — Flèche de possession
Les situations d’entre-deux suivantes utilisent des remises en jeu alternées : ballon tenu, doute sur le dernier toucher avant une sortie et certains ballons coincés entre cercle et panneau. La flèche décide aussi du début des quarts-temps suivants et prolongations. Elle s’inverse quand la remise en jeu alternée se termine. Une violation pendant celle-ci fait perdre le droit ; une faute ne le fait pas.
Articles 13–14 — Jeu légal et contrôle
Le ballon se joue avec les mains. Le frapper ou le bloquer volontairement avec la jambe, ou le frapper du poing, est une violation ; le contact accidentel avec la jambe ne l’est pas. Le contrôle d’équipe commence quand un joueur tient, dribble ou dispose d’un ballon vivant, continue pendant les passes et finit lorsque l’adversaire contrôle, que le ballon devient mort ou qu’un tir quitte les mains du tireur.
Sources et méthode ↗
