Équipes, tenues, entraîneurs et blessures
FIBA · 2026Qui peut jouer, comment inscrire les équipes et que faire lorsqu’un joueur a besoin d’aide.
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Article 4 — Joueurs et tenueArticles 6–7 — ResponsabilitésArticle 5 — Blessures et saignementsArticle 4 — Joueurs et tenue
Une équipe peut inscrire jusqu’à 12 joueurs autorisés et en aligne cinq. Un entraîneur principal et jusqu’à huit accompagnateurs, dont les adjoints, complètent la délégation autorisée. Les numéros peuvent être 0, 00 ou 1–99 et doivent être distincts au sein de l’équipe. Tenues et certains vêtements compressifs respectent les règles de couleur ; bijoux et équipements dangereux sont interdits.
Articles 6–7 — Responsabilités
La liste est remise au marqueur au moins 40 minutes avant l’heure prévue. Au moins 10 minutes avant, l’entraîneur la confirme et désigne les cinq titulaires. Le capitaine peut demander poliment des renseignements lorsque le ballon est mort et le chronomètre arrêté. Seul l’entraîneur principal ou son premier adjoint peut être debout à un instant donné. Le premier adjoint remplace le principal si celui-ci ne peut poursuivre.
Article 5 — Blessures et saignements
Les arbitres peuvent arrêter immédiatement pour protéger un blessé. Un joueur incapable de reprendre en environ 15 secondes, ou recevant traitement ou assistance, doit normalement être remplacé, sauf si cela laisse moins de cinq joueurs. Le saignement doit cesser et la plaie être correctement couverte avant le retour. Un rétablissement pendant un temps-mort avant le signal de remplacement peut permettre de rester.
Sources et méthode ↗
