Basket-ball · FIBA / Article 15

Points et action de tir

FIBA · 2026
En bref

Valeur des paniers, continuité du tir et tentatives à la dernière seconde selon les règles de 2026.

Sur cette pageArticle 16 — Un, deux ou trois pointsArticle 15 — Début de l’actionArticle 16 — Très peu de temps

Article 16 — Un, deux ou trois points

Un lancer franc vaut 1 point, un panier ordinaire 2 et un tir depuis la zone à trois points 3. Le ballon doit entrer par-dessus. Un panier contre son camp accidentel donne 2 points à l’adversaire ; le faire volontairement est une violation et ne compte pas. Un dernier lancer franc légalement touché après le cercle devient un panier à 2 points s’il entre.

Article 15 — Début de l’action

Sur les tirs en suspension et autres tirs en mouvement, l’action commence lorsque les épaules et le ballon montent vers le panier. Sur une pénétration, elle commence quand le ballon rassemblé repose dans les mains et que le mouvement de tir continue. Une passe après la faute met fin à ce statut. Le texte de 2026 exige normalement que le tireur soit en zone avant ; une dernière action avant expiration du chronomètre de jeu ou de tir peut commencer partout, dès le rassemblement. Les pas légaux et l’action de tir sont deux questions distinctes.

Article 16 — Très peu de temps

Il faut au moins 0.3 seconde au chronomètre de jeu ou de tir pour recevoir puis tirer. Avec 0.2 ou 0.1, seule une claquette ou un dunk direct peut compter, et les mains doivent avoir quitté le ballon à 0.0.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Fondé sur le document fourni FIBA Official Basketball Rules 2026, version 1.1, applicable depuis le 1er octobre 2026. Les références utilisent les pages physiques du PDF, qui peuvent différer de la pagination imprimée.
Sources et méthode ↗
FIBA et NBA : comparaison

Comparez les dimensions du terrain, les fautes et la vidéo dans les deux règlements.