ISU · 2026

Short-track

La piste standard est un ovale de 111.12 m dans une patinoire couverte d’au moins 60 sur 30 m. Les patineurs tournent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, intérieur à gauche. Après le départ, ils partagent la piste et doivent dépasser sans danger plutôt que rester dans des couloirs séparés.

Les bases en 1 minuteLe but · Le score · Les règles essentielles

Règles

01

La piste et le sens de course

La piste standard est un ovale de 111.12 m dans une patinoire couverte d’au moins 60 sur 30 m. Les patineurs tournent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, intérieur à gauche. Après le départ, ils partagent la piste et doivent dépasser sans danger plutôt que rester dans des couloirs séparés.

02

Distances et formats

Les distances individuelles habituelles sont 500, 1000 et 1500 m. Le short-track comprend des départs groupés individuels, en relais et par équipes. La position et la qualification comptent autant que la vitesse : un temps rapide dans un tour précédent ne désigne pas le vainqueur de l’épreuve.

03

Qualifications et finales

Les grandes compétitions avancent par élimination jusqu’aux finales. Selon les inscriptions, il peut y avoir séries, quarts, demi-finales et repêchages. Le repêchage offre une nouvelle voie à certains éliminés, sans garantir automatiquement une seconde chance à chaque participant.

04

Protections et patins

Aux épreuves ISU et olympiques, les protections comprennent casque homologué, gants et protège-cou résistants aux coupures, protections des tibias et genoux, vêtements longs adaptés et protection oculaire homologuée. Les communications ISU complètent les normes. Chaque patineur reste responsable de la conformité de son équipement.

05

Zone d’attente et contrôle

Les patineurs se présentent à l’appel dans la heat box et y attendent leur course. Les officiels vérifient les numéros et l’équipement avant l’accès à la glace. Une absence ou du matériel défectueux peut entraîner la mention non-partant, sans délai supplémentaire de préparation.

06

Commandements et position de départ

Après le sifflet, les patineurs doivent arriver dans le délai autorisé. Au commandement d’aller au départ, ils prennent leur place debout et immobiles. Au commandement de préparation, ils adoptent immédiatement leur position définitive et la gardent jusqu’au signal, sans anticiper le coup de feu.

07

Faux départs : procédure applicable

Les épreuves ISU et les Jeux olympiques et olympiques de la jeunesse appliquent une procédure sans faux départ gratuit : le responsable reçoit une pénalité. Certains retards et positions incorrectes sont également sanctionnés. Si un patineur déclenche le mouvement prématuré d’un autre, la responsabilité revient au déclencheur.

08

Dépassement et gêne

Le dépassement est permis pendant toute la course. Jusqu’à ce que les patineurs soient côte à côte, celui qui dépasse porte la responsabilité d’une gêne ou collision, sauf comportement incorrect du patineur dépassé. Tenter de passer ne donne pas le droit de chasser un adversaire de sa trajectoire.

09

Pénalités et cartons

Une pénalité disqualifie le patineur ou relais dans la course et empêche l’accès au tour suivant de la distance. Le carton jaune concerne notamment une conduite dangereuse, antisportive ou nuisible et certaines infractions répétées ; les résultats antérieurs de cette distance sont perdus.

10

Arrivée et temps officiel

La distance est accomplie lorsque la pointe avant d’une lame atteint la ligne d’arrivée. Le buste ne décide pas. La photo-finish établit l’ordre officiel et, lorsque disponible, les temps correspondants. Aux grandes épreuves, les résultats électroniques sont exprimés au millième de seconde.

11

Tours et dépassement d’un retardataire

Le tableau indique les tours restant au leader et change à son passage. Une cloche annonce le dernier tour. En relais, les officiels annoncent aussi l’approche de la restriction des changements. Il faut parcourir la distance officielle sans dépendre du comptage d’un adversaire.

12

Relais et changements

Quatre patineurs participent à chaque relais par équipe. Le changement devient effectif par contact entre le patineur relayé et son remplaçant ; jusque-là, le premier reste responsable. La poussée est habituelle, mais le contact constitue l’exigence réglementaire, sans technique de poussée imposée.

13

Ordre du relais mixte

Deux femmes et deux hommes disputent le relais mixte sur 2000 m, soit 18 tours. La séquence femme, femme, homme, homme se répète. L’équipe choisit l’ordre au sein de chaque genre, mais ne peut modifier librement la succession imposée pour des raisons tactiques.

14

Repêchage après une gêne sanctionnée

Un patineur gêné est avancé au tour suivant si un autre est sanctionné pour l’incident et s’il occupait alors une place directement qualificative. Une qualification éventuelle au temps ne suffit pas. En demi-finale, la protection d’une place qualificative pour la finale B mène à cette finale.

15

Nouveaux départs et courses recourues

Une gêne avant le dernier plot du premier virage après le départ entraîne un rappel ; l’arbitre décide également s’il y a infraction. Une irrégularité ultérieure affectant le résultat peut justifier un nouveau départ ou une nouvelle course après l’arrivée. Les officiels prennent cette décision.

16

Arbitre et réclamations

L’arbitre tranche les litiges de course et peut utiliser la vidéo autorisée ; le starter contrôle les décisions de départ. La décision constatant une infraction ou validant un résultat sans infraction est définitive selon ce règlement. Le désaccord d’un entraîneur n’ouvre pas un droit à un nouveau jugement.

D’après les ISU Sports Rules fournies, en vigueur depuis juin 2026. Les références indiquent les pages du PDF ; la numérotation des sujets est éditoriale.