FIBAとNBA:規則の違い
提供されたFIBA 2026年版とNBA 2025–26年版について、コートのラインから延長戦や映像確認まで、実用的な20項目の相違点と共通点を比較します。
特定の版同士の比較です。FIBA公式競技規則2026、バージョン1.1、2026年10月1日施行と、NBA公式規則2025–26を扱います。提供されたPDFに基づき、両方が最新版であるとは述べていません。特にFIBA 2026年版のファウル区分は旧版と異なります。参照番号はPDF内の実際のページです。一部の例外は省略しているため、具体的なプレーは該当規則を確認してください。
| 項目 | FIBA 2026 | NBA 2025–26 |
|---|---|---|
| コートの大きさ | FIBA 2026 境界線の内側で28 × 15メートル。 出典ページ: 6 | NBA 2025–26 94 × 50フィート(約28.65 × 15.24メートル)。 出典ページ: 8, 9 |
| スリーポイントライン | FIBA 2026 半径6.75メートルの円弧。コーナーの直線は各サイドラインから内側へ0.90メートル。 出典ページ: 8 | NBA 2025–26 半径23フィート9インチ(約7.24メートル)の円弧。コーナーは22フィート(約6.71メートル)。 出典ページ: 8, 9 |
| 競技時間 | FIBA 2026 各10分の四つのクォーター。延長戦は各5分。 出典ページ: 16 | NBA 2025–26 各12分の四つのピリオド。延長戦は各5分。 出典ページ: 21 |
| プレーヤーのファウル上限 | FIBA 2026 5回で退場しなければなりません。プレーヤーのテクニカルファウルも含みます。 出典ページ: 45, 50 | NBA 2025–26 通常はパーソナルファウル6回で出場資格を失います。出場可能な交代要員がいない場合は、特別な交代とテクニカルファウルの規定を適用します。 出典ページ: 14, 15 |
| 通常時間のチームファウル罰則 | FIBA 2026 各クォーターでチームファウル4回の後、ショット中でない相手への追加のパーソナルファウルは通常2本のフリースロー。ボールをコントロールする、または権利を持つチームのファウルは引き続き相手のスローインです。 出典ページ: 50 | NBA 2025–26 各ピリオドで通常のチームファウルが4回を超えると通常2本のフリースロー。最後の2分までに枠を使い切っていなければ、その最後の2分にこの罰則なしで許されるチームファウルは一度だけです。 出典ページ: 47 |
| 延長戦のチームファウル罰則 | FIBA 2026 延長戦のファウルは第四クォーターの合計に加算され、新しい枠はありません。 出典ページ: 50 | NBA 2025–26 各延長戦では通常のチームファウル3回までの新しい枠があり、その後は2本のフリースロー。最初の3分で枠を使い切っていなければ、最後の2分に罰則なしで許されるのは一度だけです。 出典ページ: 47 |
| タイムアウトの回数と長さ | FIBA 2026 前半2回、後半3回。ただし第四クォーター残り2:00以下で使えるのは最大2回。各延長戦1回。各1分。未使用分は次のハーフや延長戦へ繰り越せません。 出典ページ: 24 | NBA 2025–26 通常時間7回、第四ピリオドは最大4回。残り3:00または同ピリオド二度目の強制タイムアウト終了の遅い方以降は最大2回。各延長戦2回。強制タイムアウトは地域放送試合2:45、全国放送3:15。追加のチームタイムアウトは1:15。 出典ページ: 22, 23 |
| 誰がタイムアウトを請求できるか | FIBA 2026 ヘッドコーチか第一アシスタントコーチのみがスコアラーズテーブルへ請求します。相手の得点後など、認められた機会に与えられます。選手が請求してライブのプレーを止めることはできません。 出典ページ: 24, 25 | NBA 2025–26 コート上の選手またはヘッドコーチ。ボールがデッド、または請求するチームの選手がボールをコントロールしている必要があります。 出典ページ: 23 |
| ヘルドボールと開始時の所有権 | FIBA 2026 開始のジャンプボール後は、ジャンプボールシチュエーションを交互のスローインとポゼッションアローで処理します。アローは以降のクォーターと延長戦の開始も決めます。 出典ページ: 18, 19 | NBA 2025–26 ヘルドボールは関与した選手同士のジャンプボールで、所定の交代例外があります。各延長戦はジャンプボール。最初の所有権を得たチームが第四ピリオド、他方が第二・第三ピリオドをボール保持で開始します。 出典ページ: 25, 27 |
| リング接触後にボールをプレーする | FIBA 2026 通常のライブプレーではリング接触でゴールテンディングの制限が終わり、バスケットインターフェアレンス規則の範囲でリング上のボールをプレーできます。ショット中の笛やピリオド終了合図後は、リングに触れてなお入る可能性があるボールに触れられません。 出典ページ: 35, 36 | NBA 2025–26 リング上の仮想シリンダーは保護され続けます。狭い継続的な合法接触の例外を除き、リングより上のシリンダー内のボールには触れられません。リング上に載る、または転がるボールにも触れられません。 出典ページ: 39 |
| ディフェンスの三秒ルール | FIBA 2026 独立したディフェンス三秒違反はありません。三秒ルールは相手の制限区域内の攻撃側選手に、所定のボールコントロールと時計の条件で適用します。 出典ページ: 31 | NBA 2025–26 レーン内の守備選手は3秒以内に相手を積極的にガードする必要があります。例外やカウント停止があります。違反は通常テクニカルのフリースロー、攻撃側の所有権継続、ショットクロック最低14秒です。 出典ページ: 36, 42 |
| 厳しいガード下での五秒 | FIBA 2026 ボールを持ち、1メートル以内で合法的にガードされる選手は、5秒以内にパス、ショット、またはドリブル開始が必要です。 出典ページ: 32 | NBA 2025–26 厳しくガードされてボールを持つことへの同等の一般カウントはありません。別の規則で、フロントコートのフリースローライン延長線より下で、背中または体側をバスケットに向けたドリブルを5秒超続けることを禁じます。 出典ページ: 38 |
| 終盤のタイムアウト後の前進 | FIBA 2026 第四クォーターか延長戦の残り2:00以下では、バックコートでスローイン権を持つチームは自らのタイムアウト後にフロントコートを選べます。側は第17.2.4条に従い、ショットクロックは中断理由で変わります。 出典ページ: 23, 34 | NBA 2025–26 第四ピリオドか延長戦の最後の2分では、対象となるバックコートの状況で、フロントコートの28フィート標識からスローインでき、どちらのコートへもパスできます。既にスローイン、ドリブル、パスを行った後は、この選択に二度目のタイムアウトが必要です。両時計は変わりません。 出典ページ: 23 |
| ショットクロックと攻撃リバウンド | FIBA 2026 通常は所有権ごとに24秒。リング接触後、同じチームが再びコントロールすると14秒。妨害的、フレグラント、失格となるファウル後のフロントコートスローインも14秒です。 出典ページ: 32, 33, 34 | NBA 2025–26 通常は所有権ごとに24秒。リングに触れた外れたショットやライブのフリースローの攻撃リバウンド後は14秒。フレグラントファウルとパンチのファウルは24秒へリセットします。 出典ページ: 28, 29 |
| フリースローの制限時間 | FIBA 2026 審判がボールを使用可能にしてから5秒以内に放さなければなりません。 出典ページ: 52 | NBA 2025–26 ボールをコントロールしてから10秒以内にフリースローを試みます。 出典ページ: 31 |
| コーチチャレンジの回数 | FIBA 2026 映像確認システムを使用する試合では、ヘッドコーチは成功・失敗にかかわらず全試合で一度だけ使えます。 出典ページ: 99 | NBA 2025–26 最初に一度。最初のチャレンジが成功すれば二度目を得ます。 出典ページ: 60 |
| チャレンジできる判定 | FIBA 2026 付録F.3の状況のみ。そのピリオド終了と最後の2分という制限はチャレンジ時には適用しません。最寄りの審判へ規定の合図で請求し、タイムアウトは不要です。 出典ページ: 97, 98, 99 | NBA 2025–26 自チームへのパーソナルファウル判定、自チームに所有権が与えられなかったアウトオブバウンズ、判定されたゴールテンディング/インターフェアレンス。最後の項目は第四ピリオドと延長戦の最後の2分では審判のみが確認を開始できます。強制または相手のタイムアウト中でなければ、合法なタイムアウトが必要です。 出典ページ: 60, 61 |
| テクニカルファウルと退場 | FIBA 2026 提供された2026規則はカテゴリー1と2を区別します。カテゴリー1のテクニカル二度、フレグラント二度、または各一度で選手は失格。どちらのカテゴリーの選手テクニカルも個人・チームのファウルに数え、通常1本のフリースローです。 出典ページ: 44, 45, 50 | NBA 2025–26 スポーツマンらしくない行為のテクニカルと、それ以外を区別します。前者二度で退場、一度で即退場となる行為もあります。単独のテクニカルは通常1本のフリースロー。手続上のテクニカルが自動的に非スポーツマン的行為になるわけではありません。 出典ページ: 41, 42 |
| フレグラントファウルの区分 | FIBA 2026 2026版にはフレグラントと独立した失格ファウルがあります。フレグラントはショット状況に応じたフリースローと所有権を与え、二度で失格です。 出典ページ: 46, 47 | NBA 2025–26 Flagrant 1は不必要な接触、Flagrant 2は不必要かつ過度な接触で即退場。両方とも2本のフリースローと所有権を与えます。Flagrant 1二度でも退場します。 出典ページ: 46, 47 |
| 速攻を止めるファウル | FIBA 2026 ボールを正当にプレーする意図のない不要な守備接触で、ショット動作前の速攻を止めると、2026版では妨害的ファウル。非シューターには被害選手への2本のフリースローとフロントコートスローインです。 出典ページ: 45, 46 | NBA 2025–26 条件に該当するトランジション・テイクファウルは、被害チームの出場中の資格ある選手に1本のフリースローと所有権。第四ピリオドと延長戦の最後の2分、および独自の罰則を持つクリアパスファウルは定義から除外します。 出典ページ: 18, 46, 50 |
両規則に共通する点
- どちらも各チーム五人が出場し、フリースローは1点、フィールドゴールは2または3点です。
- どちらも延長戦は5分、通常のショットクロックは24秒、バックコート制限は8秒、条件を満たす攻撃リバウンド後は14秒です。
- どちらもトラベリング、不正な二度目のドリブル、不正な接触を禁じます。原則が似ていても、各定義・例外・罰則が同一とは限りません。
参照はPDF内の実際のページ順です。印刷されたページ番号と異なる場合があります。 独自の解説と翻訳であり、競技団体の公式出版物ではありません。
出典と方針 ↗