Vitórias, empates e correção do resultado
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Como se ganha, diferença entre tie e draw e quando o resultado se torna definitivo.
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Lei 16 — Vitória, tie ou drawLei 16 — Momento e margem da vitóriaLei 16 — Erros e decisão finalLei 16 — Vitória, tie ou draw
Vence quem supera o total adversário das entradas completas: uma num jogo de uma entrada, ambas num jogo de duas. Acordos de overs ou tempo limitado fornecem critérios adicionais. Também se perde por conceder a derrota ou recusar jogar após o procedimento arbitral devido.
Fora desses critérios alternativos, tie exige pontuação igual e todas as entradas completas. Draw é um jogo sem resultado pelas regras de vitória, tie ou atribuição. Igualdade de pontuação nem sempre significa tie, e draw não exige totais iguais.
Lei 16 — Momento e margem da vitória
O jogo normalmente termina assim que existe resultado, ressalvadas as regras específicas de penalização e correção. Corridas completadas antes de uma apanhada ou sua obstrução não produzem vitória se o batedor puder ser eliminado por esse lance. Se um limite ocorrer antes de completar correndo as corridas necessárias, credita-se o valor integral do limite.
Uma perseguição vencedora com wickets disponíveis é expressa pelos wickets restantes; quem defende o total vence por corridas. As Leis também preveem vitória por corridas de penalização no caso indicado, e resultados de jogo concedido ou atribuído.
Lei 16 — Erros e decisão final
Se se descobrir erro que afeta o resultado depois da saída do campo, mas antes de acordar a pontuação final, os árbitros podem mandar retomar se a última entrada estiver incompleta e restarem overs ou tempo. Caso contrário, corrigem pontuação e resultado conforme necessário. Após o acordo final entre árbitros e marcadores, o resultado não pode mudar.
Fontes e método ↗
