Críquete / Regra 18

Corridas, corridas curtas e pontuação

MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026
Em resumo

Como registrar corridas, tratar corridas curtas ou eliminações e determinar quem recebe a próxima bola.

Nesta páginaLei 18 — Marcar e atribuir corridasLei 18 — Corridas curtasLei 18 — Eliminações, bolas mortas e extremidades

Lei 18 — Marcar e atribuir corridas

As corridas vêm da travessia dos rebatedores até as áreas opostas com a bola viva, dos limites do campo e das penalidades. Corridas de uma rebatida normalmente pertencem ao rebatedor; No ball e outras penalidades são registrados separadamente. Sem rebatida, aplica-se a categoria correta: Byes, Leg byes, Wides, extras de No ball ou corridas de penalidade.

O lançador é debitado pelas corridas do rebatedor, extras de No ball e Wides. Byes e Leg byes em um No ball continuam nessas categorias: somente a penalidade de uma corrida é extra de No ball.

Lei 18 — Corridas curtas

Uma corrida é curta quando o rebatedor retorna para outra sem alcançar sua área. Só essa corrida se perde: a seguinte, completada, não é curta por ter começado dali. Se ambos encurtam a mesma corrida, conta como uma só corrida curta. Um limite comum elimina o efeito do encurtamento involuntário, mas limites por arremesso desviado têm tratamento próprio.

Fingir deliberadamente completar várias corridas sem alcançar uma área é diferente de abandonar honestamente uma tentativa. Na corrida curta deliberada, só valem as penalidades aplicáveis, a defesa recebe 5 corridas de penalidade e seu capitão escolhe quem enfrenta a próxima bola. O incidente é relatado. Exclui-se a penalidade pelo capacete sem uso.

Lei 18 — Eliminações, bolas mortas e extremidades

Após a maioria das eliminações, só permanecem penalidades. Corridas completas podem valer antes de um Run out ou de obstrução que não impediu uma captura, sujeitas às regras especiais do corredor auxiliar. Se a bola morre por outra causa, normalmente valem corridas completas e a em andamento caso já houvesse cruzamento no momento pertinente; leis específicas podem alterar isso.

Após Bowled, Caught, LBW, Stumped, Hit wicket ou Hit the ball twice, o sobrevivente retorna à extremidade original. Cruzar antes da captura não define a posição do novo rebatedor. Limites comuns também devolvem ambos às extremidades originais, salvo se as corridas concedidas pela corrida superarem o valor do limite. Run outs, outras bolas mortas e limites por arremesso desviado usam o cruzamento pertinente, salvo anulação de corridas.

Se uma obstrução impede captura, o capitão da defesa escolhe a extremidade do sobrevivente. Após corrida curta deliberada, escolhe quem recebe a próxima bola; após distração deliberada da defesa na Lei 41.5, os rebatedores escolhem.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. Baseado no documento Laws of Cricket do MCC fornecido, Código de 2017, 4.ª edição (2026). As condições das competições, incluindo críquete internacional e T20, podem diferir e não foram acrescentadas a este guia. As referências usam as páginas do PDF.
Fontes e método ↗