Siebener-Varianten
World Rugby · 2026Kürzere Spiele, kleinere Teams und besondere Neustart- und Kickregeln.
Spieler, Zeit und Punkte
Siebener-Rugby erlaubt höchstens 7 Spieler pro Mannschaft auf dem Feld und bis zu 5 benannte und eingesetzte Ersatzspieler. Ein Spiel dauert 14 Minuten in Halbzeiten von höchstens 7 Minuten zuzüglich verlorener Zeit; ein Wettbewerbsfinale darf bis zu 20 Minuten in Halbzeiten von höchstens 10 dauern. Die Pause beträgt höchstens 2 Minuten. Benötigte Verlängerung beginnt nach 1 Minute Pause mit Abschnitten von höchstens 5 Minuten; der Seitenwechsel erfolgt ohne Pause und die ersten Punkte entscheiden. Erhöhungen und Straftritte aufs Tor sind innerhalb von 30 Sekunden als Dropkick auszuführen. Eine Gelbsperre dauert 2 Minuten.
Neustarts und Standardsituationen
Das punktende Team startet binnen 30 Sekunden nach ausgeführter oder abgelehnter Erhöhung beziehungsweise erfolgreichem Straftritt oder Dropgoal mit einem Dropkick neu. Mitspieler müssen hinter dem Ball bleiben; zu kurze, direkt ins Aus oder in bestimmten Fällen im Malfeld tote Antritte führen zum Freitritt. Gassen und Gedränge müssen binnen 15 Sekunden nach ihrer jeweiligen Markierung gebildet sein. Im Gedränge stehen 3 Spieler pro Seite, bis zum Ende gebunden; der Gedrängehalb spielt den Ball, um es zu beenden. Ein im Malfeld hochgehaltener Angreifer führt zum angreifenden Gedränge an der 5-Meter-Linie. Außer bei Antritten und Wiederantritten führt ein durch einen Verteidiger tot gemachter Angriffsball zum 22-Meter-Antritt.
Quellen und Vorgehen ↗
