Rugby / Protokolle und Leitlinien

Zehner-Varianten

World Rugby · 2026
Kurz erklärt

Rugby Union mit kleineren Mannschaften und fliegenden Wechseln.

Auf dieser SeiteMannschaften und SpieldauerKicks, Disziplin und Gedränge

Mannschaften und Spieldauer

Zehner-Rugby erlaubt höchstens 10 Spieler je Team auf dem Feld. Bis zu 5 Ersatzspieler dürfen benannt werden; Veranstalter können die Zahl benannter oder eingesetzter Ersatzspieler ändern. Fliegende Wechsel sind jederzeit möglich: Der neue Spieler betritt das Feld an der Mittellinie, nachdem der andere es verlassen hat. Spiele dauern 20 Minuten in Halbzeiten von höchstens 10 zuzüglich verlorener Zeit; Veranstalter dürfen die Dauer ändern. Die Halbzeitpause beträgt höchstens 2 Minuten. Erforderliche Verlängerung folgt nach 1 Minute Pause in Abschnitten von höchstens 5 Minuten mit Seitenwechsel ohne Pause; die ersten Punkte gewinnen.

Kicks, Disziplin und Gedränge

Erhöhungen und Straftritte aufs Tor sind Dropkicks innerhalb von 30 Sekunden; die Gegner sammeln sich bei Erhöhungen nahe ihrer eigenen 10-Meter-Linie. Eine Gelbsperre dauert 2 Minuten. Das punktende Team startet mit einem Dropkick neu; die aufgeführten Antrittsverstöße führen zu Freitritten. Jedes Gedränge hat 5 Spieler: Pfeiler und Hakler vorne, Zweite-Reihe-Spieler dahinter. Alle bleiben bis zum Ende gebunden und dürfen sich nicht lösen, um den Ball zu spielen; der Gedrängehalb spielt ihn zum Beenden des Gedränges. Straf- und Freitritte dürfen aus der Hand oder als Dropkick, aber nicht als Platzkick ausgeführt werden.

Unabhängige Erklärungen und Übersetzungen, keine offiziellen Veröffentlichungen der Verbände. Grundlage sind die bereitgestellten World Rugby Laws of the Game Rugby Union 2026. U19, Siebener-, Zehner-Rugby und Game-on werden separat erklärt. Ausnahmen für Elite-Rugby sind gekennzeichnet; dies sind keine Rugby-League-Regeln. PDF-Seiten liegen 2 über den gedruckten Seitenzahlen.
Quellen und Vorgehen ↗
American Football und Rugby