Zehner-Varianten
World Rugby · 2026Rugby Union mit kleineren Mannschaften und fliegenden Wechseln.
Mannschaften und Spieldauer
Zehner-Rugby erlaubt höchstens 10 Spieler je Team auf dem Feld. Bis zu 5 Ersatzspieler dürfen benannt werden; Veranstalter können die Zahl benannter oder eingesetzter Ersatzspieler ändern. Fliegende Wechsel sind jederzeit möglich: Der neue Spieler betritt das Feld an der Mittellinie, nachdem der andere es verlassen hat. Spiele dauern 20 Minuten in Halbzeiten von höchstens 10 zuzüglich verlorener Zeit; Veranstalter dürfen die Dauer ändern. Die Halbzeitpause beträgt höchstens 2 Minuten. Erforderliche Verlängerung folgt nach 1 Minute Pause in Abschnitten von höchstens 5 Minuten mit Seitenwechsel ohne Pause; die ersten Punkte gewinnen.
Kicks, Disziplin und Gedränge
Erhöhungen und Straftritte aufs Tor sind Dropkicks innerhalb von 30 Sekunden; die Gegner sammeln sich bei Erhöhungen nahe ihrer eigenen 10-Meter-Linie. Eine Gelbsperre dauert 2 Minuten. Das punktende Team startet mit einem Dropkick neu; die aufgeführten Antrittsverstöße führen zu Freitritten. Jedes Gedränge hat 5 Spieler: Pfeiler und Hakler vorne, Zweite-Reihe-Spieler dahinter. Alle bleiben bis zum Ende gebunden und dürfen sich nicht lösen, um den Ball zu spielen; der Gedrängehalb spielt ihn zum Beenden des Gedränges. Straf- und Freitritte dürfen aus der Hand oder als Dropkick, aber nicht als Platzkick ausgeführt werden.
Quellen und Vorgehen ↗
