Seitenaus und Gasse
World Rugby · 2026Schnelle Einwürfe, Gassen und räumliche Voraussetzungen eines 50:22-Tritts.
Schneller Einwurf und Raumgewinn
Seitenaus bringt normalerweise gegnerischen Einwurf. Ein Straftritt ins Aus behält ihn. Auch ein gültiger 50:22-Tritt aus eigener Hälfte, der in die gegnerischen 22 ins Aus springt, behält ihn: Das Team darf den Ball nicht selbst zurückgebracht haben, außer danach gab es dort Tackle, Ruck, Maul oder Gegnerkontakt. Wiederantritte zählen nicht. Direkte Tritte außerhalb der eigenen 22 gewinnen normalerweise keinen Raum; Zurückbringen in diesen Bereich hat ähnliche Beschränkungen. Ein schneller Einwurf nutzt denselben unberührten Ball vor Gassenbildung, erfolgt gerade oder rückwärts und erreicht 5 Meter.
Aufstellung und Wettbewerb
Jede Seite benötigt mindestens 2 Spieler; Aufstellung binnen 30 Sekunden. Das einwerfende Team bestimmt die Höchstzahl. Der Wurf muss 5 Meter erreichen. Ein schiefer Wurf wird weitergespielt, wenn der Gegner keinen Spieler zum Wettbewerb hochhebt; andernfalls wählt er Gasse oder Gedränge. Nichtteilnehmer bleiben normalerweise 10 Meter zurück. Hochgehobene Spieler müssen sicher herabgelassen werden; ein Gegner in der Luft darf nicht behindert oder getackelt werden.
Quellen und Vorgehen ↗
