クリケット
1分でわかる基本ルール
目的
打撃側はランを稼ぎ、投球・守備側は打者をアウトにします。両チームがイニングごとに打撃を交代します。
得点の仕組み
ランはウィケット間の走塁、バウンダリー、エキストラで得ます。通常のバウンダリーは4点、打球がバウンドせず境界を越えれば6点です。イニング数と勝利条件は試合形式によります。
主なルール
- 通常、オーバーには有効な投球が6球あり、ワイドとノーボールは含みません。
- 打者はボウルド、コート、ランアウトなどでアウトになります。
- ウィケットが正しく崩される前に安全な区域へ戻り、ランアウトを避けます。
