Patinagem em pista curta
A pista padrão é uma oval de 111.12 m numa instalação coberta de pelo menos 60 por 30 m. Os patinadores correm no sentido anti-horário, com o interior à esquerda. Após a partida partilham o espaço, sem permanecer em raias separadas, e devem ultrapassar com segurança.
Regras
Pista e sentido da corrida
A pista padrão é uma oval de 111.12 m numa instalação coberta de pelo menos 60 por 30 m. Os patinadores correm no sentido anti-horário, com o interior à esquerda. Após a partida partilham o espaço, sem permanecer em raias separadas, e devem ultrapassar com segurança.
Distâncias e modalidades
As distâncias individuais habituais são 500, 1000 e 1500 m. O short track inclui partidas em grupo individuais, estafetas e provas por equipas. Posição e apuramento contam além da velocidade: um tempo rápido numa ronda anterior não torna alguém vencedor da distância.
Apuramento e finais
As grandes provas avançam por rondas eliminatórias até às finais. Conforme a participação, há séries, quartos, meias-finais e repescagens. A repescagem oferece outra via a alguns eliminados, mas não garante automaticamente uma segunda oportunidade a todos.
Proteções e patins
Nas provas ISU e olímpicas exigem-se, entre outras proteções, capacete aprovado, luvas e proteção de pescoço resistentes a cortes, proteção de canelas e joelhos, roupa comprida adequada e proteção ocular aprovada. Comunicações ISU complementam as normas. Cada patinador responde pelo seu equipamento.
Zona de espera e verificação
Os patinadores apresentam-se na heat box quando chamados e aguardam aí a corrida. Os oficiais verificam números e equipamento antes do acesso ao gelo. A ausência ou material defeituoso pode levar à indicação de não partida, em vez de tempo adicional de preparação.
Comandos e posição de partida
Após o apito, os patinadores devem chegar dentro do prazo permitido. Ao comando de ida à partida, ocupam a posição atribuída, direitos e imóveis. Ao comando de preparação, adotam imediatamente a posição definitiva e mantêm-na até ao sinal, sem antecipar o disparo.
Falsas partidas: procedimento aplicável
Nas provas ISU e nos Jogos Olímpicos e Olímpicos da Juventude não existe falsa partida gratuita: o infrator recebe penalização. Certos atrasos e posições incorretas também são sancionados. Se um atleta provoca o movimento antecipado de outro, a responsabilidade cabe ao causador.
Ultrapassagem e obstrução
É permitido ultrapassar durante toda a corrida. Até os atletas estarem lado a lado, quem ultrapassa responde pela obstrução ou colisão, desde que o ultrapassado não atue indevidamente. Tentar passar não dá direito a expulsar um adversário da sua trajetória.
Penalizações e cartões
Uma penalização desqualifica o atleta ou a estafeta na corrida e impede avançar à ronda seguinte dessa distância. O amarelo abrange conduta insegura, antidesportiva ou prejudicial e certas infrações repetidas; perdem-se os resultados anteriores da distância afetada.
Chegada e tempo oficial
A distância termina quando a ponta dianteira de uma lâmina alcança a linha de chegada. O tronco não decide. O photo finish determina a ordem oficial e, quando disponível, os tempos. Resultados eletrónicos nas grandes provas registam milésimos de segundo.
Voltas e atletas dobrados
O quadro indica as voltas restantes para o líder e muda à sua passagem. Um sino anuncia a última volta. Nas estafetas avisa-se também da próxima restrição de trocas. Deve cumprir-se a distância oficial sem depender da contagem de um adversário.
Estafetas e trocas
Cada equipa utiliza quatro patinadores numa estafeta. A troca torna-se válida por contacto entre quem sai e quem entra; até então, o atleta ativo mantém a responsabilidade. O empurrão é habitual, mas o requisito regulamentar é o contacto, não uma técnica específica.
Ordem da estafeta mista
Duas mulheres e dois homens disputam a estafeta mista de 2000 m, equivalente a 18 voltas. Repete-se a sequência mulher, mulher, homem, homem. A equipa escolhe a ordem dentro de cada género, mas não pode alterar livremente a sequência prescrita por razões táticas.
Avanço após incidente
Um atleta obstruído avança se outro for sancionado pelo incidente e a vítima ocupava então posição de apuramento direto. A possível qualificação apenas por tempo não conta para esta proteção. Nas meias-finais, proteger uma posição de final B conduz à final B.
Reinícios e repetição de corridas
Obstrução antes do último bloco da primeira curva após a partida provoca chamada para reiniciar; o árbitro decide também se houve infração. Irregularidades posteriores que afetem o resultado podem justificar reinício ou repetição após conclusão. A decisão pertence aos oficiais.
Árbitro e protestos
O árbitro resolve disputas de corrida e pode utilizar vídeo autorizado; o juiz de partida controla a partida. A decisão sobre uma infração de corrida ou aprovação do resultado sem ela é definitiva neste regulamento. Discordar não concede ao treinador novo julgamento.
Baseado nas ISU Sports Rules fornecidas, em vigor desde junho de 2026. As referências indicam páginas do PDF; a numeração dos temas é editorial.
