WBSC · 2026–2029

Softbol

O fast pitch usa 9 defensores por equipa. Cada meia entrada termina com 3 eliminações. A partida normal tem 7 entradas e vence quem marca mais corridas. O visitante bate primeiro.

O essencial em 1 minutoO objetivo · A pontuação · As regras principaisSoftbol e basebol ↗

Regras

01

O jogo e a vitória

O fast pitch usa 9 defensores por equipa. Cada meia entrada termina com 3 eliminações. A partida normal tem 7 entradas e vence quem marca mais corridas. O visitante bate primeiro.

02

Marcar corridas

Uma corrida exige tocar legalmente as bases em ordem e o home plate. Não conta quando a última eliminação é forçada ou o batedor-corredor é eliminado antes da primeira base.

03

Entradas extras e desempate

Havendo empate após 7 entradas, continua-se. Desde a entrada 8, cada meia entrada começa com corredor na segunda: quem bateria em nono nessa meia entrada, não necessariamente o último eliminado.

04

Vantagem e partidas encurtadas

A partida acaba com vantagem de 15 corridas após 3 entradas, 10 após 4 ou 7 após 5. Se o visitante alcança a margem, a equipa da casa ainda tem o turno correspondente.

05

Campo e distâncias

As bases ficam a 18.29 m. O arremessador usa uma placa plana. No fast pitch adulto, a distância é 13.11 m para mulheres e 14.02 m para homens; outras categorias podem diferir.

06

Arremesso legal

O arremessador recebe o sinal com mãos separadas e pé pivô na placa, junta as mãos e pausa 2–5 segundos. O arremesso é por baixo, contínuo, com no máximo uma volta completa no movimento de moinho.

07

Tempo e arremessos ilegais

O arremessador dispõe de 20 segundos após receber a bola ou sinal de jogo. Exceder concede uma bola ao batedor e bola morta; difere da penalidade integral por mecânica ilegal.

08

Bolas e strikes

A zona fast pitch vai sobre o home plate da parte inferior do esterno à parte inferior da rótula na postura natural. Errar o movimento ou deixar passar arremesso válido na zona é strike.

09

Ordem e caixa de rebatida

A ordem oficial continua entre entradas. O batedor ocupa a caixa em 10 segundos após o sinal. Antes do arremesso, ambos os pés ficam totalmente dentro; tocar as linhas é permitido.

10

Bolas válidas, foul e receções

A posição e trajetória regulamentar da bola determinam fair ou foul, não a posição do defensor. A linha é válida. Apanhar legalmente um elevado antes do solo elimina mesmo em foul.

11

Terceiro strike não apanhado

O batedor pode correr quando o receptor não apanha o terceiro strike antes do solo e a primeira está livre com menos de 2 eliminações, ou sempre com 2 eliminações. A defesa deve eliminá-lo legalmente.

12

Eliminações forçadas e toques

Há força quando o batedor se torna corredor e retira ao corredor o direito à base atual. O defensor com controlo da bola pode tocar a base seguinte antes dele.

13

Roubar e abandonar bases

Nesta edição, o corredor espera até o pé não pivô do arremessador tocar o solo durante o movimento. Depois pode roubar com bola viva por sua conta. A referência não é simplesmente a soltura da bola.

14

Retocar e percorrer bases

Num elevado apanhado, o corredor permanece ou regressa à sua base até o primeiro toque de um defensor na bola. Pode avançar desse instante, sem esperar pelo controlo final.

15

Elevado interior

Aplica-se a elevado fair apanhável por defensor interior com esforço normal, primeira e segunda ou todas ocupadas e menos de 2 eliminações. Exclui line drives e bunts. O árbitro elimina o batedor.

16

Interferência e obstrução

Interferência normalmente é o ataque dificultar uma jogada defensiva. Obstrução é um defensor impedir ilegalmente batedor ou corredor, por exemplo bloquear sem bola e sem estar a recolher bola rebatida.

17

Substituições e reentrada

Substitui-se com bola morta e aviso ao árbitro do home plate. Um titular pode reentrar uma vez no mesmo lugar de rebatida. Um suplente retirado normalmente não pode voltar.

18

Jogador designado e FLEX

DP/FLEX declara-se no início: 10 jogadores listados e 9 posições de rebatida. DP rebate; FLEX ocupa a posição não batedora e defende. Não acrescenta um batedor.

19

Equipamento e proteção

Usam-se tacos e bolas aprovados WBSC. Alterar um taco invalida a aprovação original. Batedores usam capacete; receptores precisam máscara, proteção de garganta, capacete, peitoral e caneleiras, incluindo proteção para receber aquecimento.

20

Apelações e protestos

Apelação pede decisão sobre infração específica, como base omitida. Protesto questiona interpretação ou aplicação da regra ou elegibilidade. Discordar apenas do julgamento de strike, salvo ou eliminado não basta.

Baseado no regulamento oficial fornecido. As referências indicam páginas do PDF; a numeração dos temas é editorial.