Patinação de velocidade
A patinação de velocidade em pista longa inclui distâncias individuais, combinações de provas, largada coletiva e provas por equipes. Nas provas individuais comuns, vence o melhor tempo válido de todo o grupo. Superar o adversário da dupla não garante a vitória geral. O programa anunciado define distâncias e formatos.
Regras
Modalidades e vitória
A patinação de velocidade em pista longa inclui distâncias individuais, combinações de provas, largada coletiva e provas por equipes. Nas provas individuais comuns, vence o melhor tempo válido de todo o grupo. Superar o adversário da dupla não garante a vitória geral. O programa anunciado define distâncias e formatos.
Pista e raias
O oval de pista longa possui raia interna, raia externa, reta de cruzamento e curvas marcadas. Patina-se no sentido anti-horário, com o interior à esquerda. As provas individuais comuns são disputadas em duplas, em raias separadas, e não em um pelotão. Grandes eventos ISU, Copas do Mundo e Jogos Olímpicos usam pista de 400m.
Procedimento de largada
Nas duplas individuais, o atleta da raia interna usa braçadeira branca e o da externa, vermelha. Deve apresentar-se na raia certa com identificação correta. Ao comando “Go to the start”, assume uma posição estável atrás da linha antes do comando seguinte.
Largadas falsas
Sair depois de “Ready” mas antes do tiro, ou atrasar deliberadamente a posição inicial, constitui largada falsa. Se um atleta se antecipa e provoca a reação do outro, somente o iniciador recebe a falta. Normalmente os competidores são chamados de volta.
Troca de raias e prioridade
Nas duplas, a troca entre raia interna e externa ocorre na reta de cruzamento, entre o fim marcado de uma curva e o começo da seguinte. Quem sai da interna para a externa não pode atrapalhar quem vem da externa para a interna.
Limites da raia
O atleta deve manter a raia designada. Cruzar completamente uma linha com todo o patim pode causar desclassificação mesmo sem contato; repetições confirmadas causam a penalidade, salvo exceção. É proibido cortar a linha interna da curva ou deslocar seus blocos com o patim.
Ultrapassagem e marcação de ritmo
Quando atletas se encontram na mesma raia, ambos devem evitar colisões. O da frente mantém sua trajetória relativa; se abrir para facilitar a passagem, permanece ali até a ultrapassagem terminar. Quem ultrapassa evita contato enquanto essa trajetória for mantida.
A chegada
A distância termina quando a ponta dianteira da lâmina do primeiro patim alcança a linha após as voltas exigidas. Conta o patim, não cabeça, peito ou mão, respeitadas as regras do cronômetro aprovado. Chutar deliberadamente o patim totalmente para fora do gelo na chegada é proibido.
Tempos oficiais e empates
Grandes eventos ISU exigem cronometragem automática com as reservas prescritas. Os tempos tornam-se oficiais após a assinatura do árbitro no protocolo. Um resultado mostrado imediatamente ainda pode ser provisório; o placar não é, por si só, o registro definitivo.
Pontos nas combinações
Nas combinações de provas completas e de sprint, os tempos são convertidos para uma distância comum e somados. Menos tempo significa menos pontos; vence o menor total. Divide-se cada tempo pelo fator da distância, em vez de premiar a vitória isolada com pontos extras. Os tempos são convertidos para 500m: divida o tempo de 1000m em segundos por 2.
Perseguição por equipes
As equipes partem simultaneamente de lados opostos e usam uma raia compartilhada. O tempo é o do terceiro atleta a terminar. Mandar um companheiro muito à frente não melhora a marca; com menos de três chegadas, a equipe não conclui a prova.
Sprint por equipes
O líder designado completa seu trecho e sai para o lado externo na zona de troca marcada. O próximo atleta assume a liderança dos restantes. O último designado faz o trecho final sozinho e registra a chegada, diferentemente de manter unida uma equipe de perseguição.
Trocas no revezamento
Revezamentos de pista longa admitem diferentes formatos anunciados, inclusive mistos. As regras distinguem trocas feitas ao passar pelo companheiro de trocas com contato. A zona também muda conforme o formato. Não existe passagem universal de bastão ou procedimento único para todas as provas.
Largada coletiva
A largada coletiva reúne atletas sem raias separadas. A volta inicial é controlada: acelerar antes do sinal distinto de liberação é proibido. Obstruir gravemente, bloquear de propósito ou empurrar pode causar desclassificação. Atletas alcançados por uma volta abandonam conforme as regras anunciadas.
Patins, trajes e proteção
Patins são extensões mecânicas passivas das pernas, movidas pela energia do atleta. Aquecer artificialmente as lâminas é proibido. Os trajes devem seguir a forma natural do corpo e respeitar restrições de acessórios. Vantagem aerodinâmica não autoriza alterar artificialmente essa forma.
Desclassificação e nova corrida
Uma infração confirmada normalmente desclassifica daquela distância. Faltas deliberadas podem afetar a participação posterior e resultados anteriores numa combinação. Não terminar é diferente de ser desclassificado. Em equipes, a penalidade de um integrante pode alcançar todo o conjunto.
Baseado nas ISU Sports Rules fornecidas, em vigor desde junho de 2026. As referências indicam páginas do PDF; a numeração dos temas é editorial.
