Tennis de table / Règle 2.15

La règle d’accélération

ITTF · 2026
En bref

Quand la durée modifie service et récompense des renvois.

Sur cette pageDéclenchementReprise du jeu

Déclenchement

L’accélération débute après 10 minutes de jeu dans une manche, ou plus tôt sur demande des deux camps, mais ne peut être introduite si au moins 18 points y ont déjà été marqués. Une fois introduite, elle dure jusqu’à la fin du match et conserve l’ordre initial de service et réception entre manches.

Reprise du jeu

Si un échange est interrompu pour introduire l’accélération, son serveur sert encore ; entre échanges, le précédent relanceur sert. Ensuite, le service change tous les 1 point. Le relanceur ou la paire gagne l’échange après 13 renvois corrects. Le serveur doit donc chercher à le conclure avant.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Fondé sur les Statuts ITTF 2026 fournis, applicables depuis le 01/01/2026 : règles du jeu et règlements internationaux sélectionnés. Résumés indépendants avec exceptions pour les fauteuils roulants. Les chapitres administratifs, disciplinaires et propres aux événements ne sont pas intégralement reproduits. Références aux pages du PDF.
Sources et méthode ↗