Tennis de table / Règle 2.12

Gagner un match

ITTF · 2026
En bref

Le match porte sur un maximum impair de manches.

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Majorité des manches

Un match se joue au meilleur d’un nombre impair de manches. Le joueur ou la paire obtenant la majorité de ce maximum convenu gagne. Dès que cette majorité est atteinte, les manches restantes sont inutiles : le résultat du match est déjà acquis.

Vérifier le format

Cette règle ne prévoit pas une longueur universelle de match. Consultez le format de la compétition pour connaître le nombre possible de manches. Distinguez manches et points : le match se gagne au nombre de manches remportées, et non en additionnant tous les points des échanges.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Fondé sur les Statuts ITTF 2026 fournis, applicables depuis le 01/01/2026 : règles du jeu et règlements internationaux sélectionnés. Résumés indépendants avec exceptions pour les fauteuils roulants. Les chapitres administratifs, disciplinaires et propres aux événements ne sont pas intégralement reproduits. Références aux pages du PDF.
Sources et méthode ↗