WBSC · 2026–2029

Sóftbol

Cada equipo de fast pitch defiende con 9 jugadores. Cada media entrada termina tras 3 eliminaciones. El partido normal tiene 7 entradas y gana quien anota más carreras. El visitante batea primero.

Lo básico en 1 minutoEl objetivo · La puntuación · Las reglas principalesSóftbol frente a béisbol ↗

Reglas

01

El juego y la victoria

Cada equipo de fast pitch defiende con 9 jugadores. Cada media entrada termina tras 3 eliminaciones. El partido normal tiene 7 entradas y gana quien anota más carreras. El visitante batea primero.

02

Anotar carreras

Una carrera exige tocar legalmente las bases en orden y el plato. No cuenta si la última eliminación es forzada o si el bateador-corredor queda eliminado antes de primera.

03

Entradas extras y desempate

Si hay empate tras 7 entradas, se continúa. Desde la entrada 8, cada turno comienza con un corredor en segunda: el jugador que batearía noveno en esa media entrada, no necesariamente el último eliminado.

04

Ventaja y partidos acortados

El partido termina con ventaja de 15 carreras tras 3 entradas, 10 tras 4 o 7 tras 5. Si la alcanza el visitante, el local conserva su turno correspondiente.

05

Campo y distancias

Las bases están separadas por 18.29 m. Se lanza desde una placa plana. En adultos fast pitch, la distancia es 13.11 m para mujeres y 14.02 m para hombres; otras categorías pueden variar.

06

Lanzamiento legal

El lanzador toma la señal con manos separadas y pie pivote en la placa, reúne las manos y pausa 2–5 segundos. Lanza por debajo de la cadera, con movimiento continuo y como máximo una revolución completa de molino.

07

Tiempo y lanzamientos ilegales

El lanzador dispone de 20 segundos desde que recibe la pelota o la señal de juego. Excederlo concede una bola al bateador y pelota muerta; no equivale a toda infracción mecánica.

08

Bolas y strikes

En fast pitch la zona va sobre el plato desde la parte inferior del esternón hasta la inferior de la rótula en postura natural. Fallar el swing o dejar pasar un lanzamiento válido por la zona es strike.

09

Orden y cajón de bateo

Se mantiene el orden oficial entre entradas. El bateador debe ocupar el cajón en 10 segundos tras la señal de juego. Antes del lanzamiento, ambos pies deben estar dentro; pueden tocar las líneas.

10

Bolas buenas, foul y atrapadas

La posición y trayectoria reglamentaria de la pelota determinan fair o foul, no la posición del defensor. La línea es buena. Atrapar legalmente un elevado antes de que toque el suelo elimina incluso en foul.

11

Tercer strike no atrapado

El bateador puede correr si el receptor no atrapa el tercer strike antes del suelo y primera está libre con menos de 2 eliminados, o siempre con 2 eliminados. La defensa debe retirar al bateador-corredor legalmente.

12

Eliminaciones forzadas y toques

Un corredor queda forzado cuando el bateador se convierte en corredor y le quita el derecho a su base. El defensor con control de pelota puede tocar la siguiente base antes de su llegada.

13

Robar y abandonar bases

Esta edición permite abandonar la base cuando el pie no pivote del lanzador toca el suelo durante el lanzamiento. Después se puede robar con pelota viva a riesgo propio. La referencia no es simplemente soltar la pelota.

14

Retocar y recorrer bases

En un elevado atrapado, el corredor permanece o vuelve a su base hasta que un defensor toca por primera vez la pelota. Puede avanzar desde ese toque, sin esperar al control final.

15

Elevado al cuadro

Se aplica a un elevado fair atrapable por un infielder con esfuerzo ordinario, primera y segunda o todas las bases ocupadas y menos de 2 eliminados. Excluye líneas y toques. El árbitro elimina al bateador.

16

Interferencia y obstrucción

La interferencia suele ser una acción ofensiva que dificulta una jugada defensiva. La obstrucción suele ser un defensor que impide ilegalmente batear o correr, por ejemplo bloqueando sin pelota y sin fildear un batazo.

17

Sustituciones y reingreso

Se sustituye con pelota muerta y aviso al árbitro del plato. Un titular puede reingresar una vez en el mismo puesto de bateo. Un suplente retirado normalmente no puede regresar.

18

Jugador designado y FLEX

La opción DP/FLEX debe declararse al inicio: 10 jugadores inscritos y 9 puestos de bateo. El DP batea y el FLEX ocupa el puesto no bateador y defiende. No añade un bateador extra.

19

Equipo y protección

Se usan bates y pelotas aprobados por WBSC. Alterar un bate invalida su antigua aprobación. El bateador lleva casco; el receptor necesita máscara, protección de garganta, casco, peto y espinilleras, también protección al recibir calentamientos.

20

Apelaciones y protestas

La apelación pide resolver una infracción concreta, como omitir una base. La protesta impugna aplicación o interpretación de reglas, o elegibilidad. Discrepar solo del juicio de strike, safe o eliminado no basta.

Basado en el reglamento oficial facilitado. Las referencias indican páginas del PDF; la numeración de los temas es editorial.