Inicio del partido y cambios de lado
ITF · 2026Funciones de servidor y restador, sorteo previo y momentos para cambiar de lado.
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Regla 8 — Servidor y restadorRegla 9 — Elección antes del calentamientoRegla 9, caso 1 — Calentamiento interrumpidoRegla 10 — Cambio de ladoRegla 8 — Servidor y restador
Los jugadores o equipos se colocan en lados opuestos de la red. El servidor pone la pelota en juego para el punto 1.º; el restador está preparado para devolver el servicio.
El restador puede situarse en cualquier lugar de su lado de la red, dentro o fuera de las líneas. No está obligado a empezar dentro de la pista marcada.
Regla 9 — Elección antes del calentamiento
Antes del calentamiento, un sorteo determina quién elige lado y quién sirve o recibe en el primer juego. El ganador tiene estas opciones.
- Elegir servir o recibir en el juego 1.º, dejando al rival elegir el lado inicial.
- Elegir el lado inicial, dejando al rival decidir si sirve o recibe en el juego 1.º.
- Exigir al rival que realice una de esas elecciones.
Regla 9, caso 1 — Calentamiento interrumpido
Si se interrumpe el calentamiento y los jugadores abandonan la pista, ambos jugadores o equipos pueden elegir de nuevo. El resultado del sorteo original sigue determinando quién tiene la elección; no se repite el sorteo.
Regla 10 — Cambio de lado
Se cambia de lado después de los juegos 1.º, 3.º y cada impar posterior de cada set. También al terminar un set, salvo que su número total de juegos sea par; entonces se cambia tras el juego 1.º del set siguiente.
En el tie-break se cambia cada 6 puntos. El Apéndice VI contiene otros procedimientos alternativos aprobados.
Fuentes y método ↗
