Le Coach’s Challenge
NBA · 2025–26Décisions contestables, deuxième challenge obtenu et conséquences sur les temps morts.
Règle 14 — Que peut-on contester ?
Chaque équipe commence avec 1 challenge et en obtient un deuxième si le premier réussit. L’entraîneur peut contester une personnelle sifflée à son équipe, une sortie ne lui ayant pas donné possession ou un goaltending/intervention sifflé.
Dans les dernières 2 minutes de la période 4 et des prolongations, les vérifications de goaltending et d’intervention appartiennent exclusivement aux officiels. Non-coups de sifflet, marcher, techniques et décisions similaires ne sont pas contestables isolément. Un challenge valable permet certaines questions connexes prévues, dont une faute proche d’une sortie.
Règle 14 — Demande, preuves et temps morts
L’équipe doit disposer d’un temps mort et normalement le demander immédiatement, l’entraîneur signalant simultanément la vidéo et la décision visée. La limite précède la remise du ballon au prochain passeur ou tireur de lancer franc, ou le lancer de l’entre-deux. Si un temps mort obligatoire ou adverse a déjà commencé, l’entraîneur dispose généralement de 30 secondes depuis son début.
Une preuve visuelle claire et concluante est nécessaire pour modifier la décision. Le chef arbitre sur le terrain tranche les personnelles contestées ; le Replay Center tranche normalement les sorties et interventions contestées.
- Un premier challenge réussi préserve normalement le temps mort et en donne un deuxième ; un temps mort obligatoire reste imputé.
- Le deuxième challenge consomme son temps mort même s’il réussit.
- Un challenge raté coûte un temps mort. Sans temps mort restant, la demande ne donne pas de révision et entraîne une technique pour temps mort excédentaire.
Sources et méthode ↗
