Entre-deux et états du ballon
NBA · 2025–26Début du jeu, résolution des ballons tenus et distinction NBA entre live, alive et dead.
Règle 6 — Début et reprise
Le match et chaque prolongation commencent par un entre-deux central. L’équipe obtenant la première possession remet en jeu au début de la quatrième période ; l’autre ouvre les périodes 2 et 3. La NBA n’utilise pas de flèche de possession alternée pour les ballons tenus.
Un ballon tenu entraîne normalement un entre-deux entre les joueurs concernés au cercle le plus proche. D’autres cas, comme un ballon coincé entre cercle et panneau, une double violation de lancer franc ou certaines interruptions sur ballon libre, utilisent le cercle central. Si les officiels déterminent clairement quelle équipe allait immédiatement obtenir un ballon libre à l’interruption, ils peuvent lui attribuer la possession à la place.
Règle 6 — Restrictions et état du ballon
Les sauteurs attendent le sommet du lancer, peuvent frapper au plus deux fois et ne peuvent saisir avant un toucher d’un autre joueur, du sol, du panier ou du panneau. Les autres restent hors du cercle jusqu’à la frappe.
Le ballon devient live lorsqu’il est à disposition du joueur effectuant la remise ou le lancer franc, ou lancé pour l’entre-deux. La NBA le qualifie séparément d’alive après la frappe légale, le lâcher de la remise ou d’un lancer franc restant en jeu. Ces distinctions déterminent les dispositions de fautes applicables.
Les coups de sifflet et fins de période rendent généralement le ballon mort, sauf pour des tirs valables déjà en vol. Un panier réussi laisse un bref intervalle de ballon mort avant la possession adverse hors du terrain.
Sources et méthode ↗
