Lancers francs
NBA · 2025–26Tentatives en dix secondes, positions dans la raquette, restrictions du tireur et violations.
Règle 9 — Tireur et positions
Le tireur doit lâcher sous 10 secondes, tenter de marquer et ne pas feinter le lancer. Il ne peut franchir le plan de la ligne avant le toucher du cercle ou du panneau ou la fin de la tentative. Le joueur ayant subi la faute tire normalement ; blessure, expulsion et fautes spéciales prévoient des remplaçants précis.
Pour une faute ordinaire, les adversaires occupent les 2 places les plus proches du fond, puis les partenaires les suivantes. Un adversaire supplémentaire peut occuper une troisième place. Les autres restent derrière la ligne à trois points, au-dessus du prolongement des lancers francs. Les joueurs de raquette ne doivent pas entrer avant le lâcher.
Règle 9 — Violations et suite du jeu
Sur un lancer restant vivant, une violation du tireur ou d’un partenaire annule généralement le point et donne possession adverse. Une entrée défensive prématurée est ignorée si le tir entre et donne une nouvelle tentative s’il manque. Une double violation de raquette entraîne normalement un entre-deux central.
Un adversaire ne doit pas distraire le tireur par paroles, gestes ou mouvements perturbateurs. Un lancer manqué affecté par cette distraction est retiré. Toucher le ballon avant le cercle ou panneau comporte des sanctions d’interférence distinctes.
Après le dernier lancer ordinaire réussi, l’adversaire remet du fond. Des pénalités spéciales peuvent maintenir la possession à l’équipe du tireur. Si le dernier lancer ne restera pas vivant, personne ne s’aligne le long de la raquette.
Sources et méthode ↗
