जंप बॉल और गेंद की अवस्थाएँ
NBA · 2025–26खेल की शुरुआत, पकड़ी हुई गेंद का समाधान और NBA का live, alive तथा dead का अंतर।
नियम 6 — शुरुआत और दोबारा खेलना
मैच और हर ओवरटाइम केंद्रीय गोले में जंप बॉल से शुरू होते हैं। पहली कब्जे वाली टीम चौथी अवधि का शुरुआती इनबाउंड लेती है; दूसरी टीम अवधियाँ 2 और 3 शुरू करती है। NBA पकड़ी हुई गेंदों के लिए बारी-बारी कब्जे का तीर इस्तेमाल नहीं करता।
पकड़ी हुई गेंद सामान्यतः संबंधित खिलाड़ियों के बीच निकटतम गोले में जंप बॉल देती है। रिंग और बोर्ड में फँसी गेंद, दोहरा फ्री-थ्रो उल्लंघन या कुछ ढीली गेंद के विराम केंद्रीय जंप देते हैं। यदि अधिकारी स्पष्ट तय कर सकें कि विराम पर कौन-सी टीम तुरंत ढीली गेंद पाने वाली थी, उसे इसके बजाय कब्जा दिया जा सकता है।
नियम 6 — जंप सीमाएँ और गेंद की अवस्था
जंपर गेंद के उच्चतम बिंदु तक प्रतीक्षा करते हैं, अधिकतम दो बार टैप कर सकते हैं और दूसरे खिलाड़ी, फर्श, बास्केट या बोर्ड को छूने से पहले पकड़ नहीं सकते। बाकी खिलाड़ी टैप तक गोले से बाहर रहते हैं।
इनबाउंडर या फ्री-थ्रो शूटर को उपलब्ध होने अथवा जंप के लिए उछाले जाने पर गेंद live होती है। NBA वैध जंप टैप, इनबाउंड छोड़ने या खेल में रहने वाला फ्री थ्रो छोड़ने के बाद अलग से alive कहता है। ये अंतर लागू फाउल प्रावधान तय करते हैं।
सीटी और अवधि समाप्ति सामान्यतः गेंद मृत करते हैं, पहले से हवा में वैध शॉट इसके अपवाद हैं। बास्केट के बाद विरोधी के बाहर कब्जा पाने तक थोड़ी मृत-गेंद अवधि रहती है।
स्रोत और तरीका ↗
