ITF · 2026

टेनिस

ITF के 31 नियम: एकल, युगल, व्हीलचेयर टेनिस, जूनियर प्रारूप और स्वीकृत विकल्प।

1 मिनट में बुनियादी बातेंउद्देश्य · स्कोर · मुख्य नियम

नियम

1–2

कोर्ट और स्थायी उपकरण

कोर्ट के आयाम, नेट की ऊँचाई, स्थायी उपकरण और टेनिस कोर्ट की रेखाएँ बनाने के व्यावहारिक निर्देश।

3

गेंदें और कोर्ट की गति

स्वीकृत गेंदें, गेंद बदलने की प्रक्रियाएँ, गेंद के सभी विनिर्देश और गेंद के प्रकार तथा कोर्ट की गति का संबंध।

4

रैकेट

रैकेट की बनावट, तार, आकार की सीमाएँ और स्वीकार्य अतिरिक्त उपकरण, साथ में नियमपुस्तिका के उपकरण संबंधी उदाहरण।

5–7

गेम, सेट और मैच का स्कोर

मानक गेम, ड्यूस, टाई-ब्रेक में सर्विस, एडवांटेज और टाई-ब्रेक सेट तथा मैच के प्रारूप।

8–10

मैच शुरू करना और छोर बदलना

सर्वर और रिसीवर की भूमिकाएँ, मैच से पहले टॉस और खिलाड़ियों के छोर बदलने का समय।

11–13

खेल में गेंद, रेखाएँ और उपकरण

रैली कब शुरू और खत्म होती है, रेखा छूने का अर्थ और स्थायी उपकरण से गेंद टकराने पर अंक किसे मिलता है।

14–15

सर्विस और रिसीव करने का क्रम

सर्विस गेम की अदला-बदली और युगल में सर्विस तथा रिसीव करने के क्रम का निर्धारण।

16–17

सर्विस की क्रिया और सर्विस कोर्ट

सर्वर की शुरुआती स्थिति, गेंद छोड़ना और मारना तथा तिरछे सर्विस कोर्टों में बारी-बारी सर्विस करना।

18–20

फुट फॉल्ट और सर्विस फॉल्ट

सर्वर के पैरों की सीमाएँ, सर्विस को फॉल्ट बनाने वाली घटनाएँ और सर्विस 2 का अधिकार।

21–23

तैयारी और लेट

रिसीवर कब तैयार होना चाहिए, सर्विस कब दोहराई जाती है और लेट कब पूरे अंक को फिर शुरू करता है।

24

अंक हारना

अंक गंवाने वाले कार्य और संपर्क, जिनमें युगल की जिम्मेदारियाँ और नेट छूने का समय शामिल हैं।

25

सही वापसी

नेट छूने के बाद, नेट खंभे के बाहर से या विशेष स्थिति में नेट के पार से की गई वापसी वैध हो सकती है।

26

बाधा

विरोधी की जानबूझकर बाधा से अंक मिल सकता है; अनजाने या बाहरी व्यवधान से अंक दोहराना पड़ सकता है।

27

त्रुटियाँ सुधारना

पहले खेले गए अंक कायम रखें और फिर सर्विस के आधे भाग, छोर, क्रम, स्कोर प्रारूप या गेंद बदलने के समय की विशेष सुधार प्रक्रिया अपनाएँ।

28

अधिकारी और समीक्षा

नियमों और तथ्यों पर फैसला कौन करता है, निर्णय कब सुधारे जा सकते हैं, और क्ले कोर्ट के निशान तथा इलेक्ट्रॉनिक समीक्षा की प्रक्रियाएँ।

29

निरंतर खेल

अंकों, छोर बदलने और सेटों के बीच समय सीमाएँ तथा उपकरण, चिकित्सा और विश्राम के अनुमत अपवाद।

30

कोचिंग

कोचिंग आयोजन को स्वीकृति देने वाली संस्था की अनुमति पर निर्भर है और अंक खेले जाते समय कभी अनुमत नहीं है।

31

खिलाड़ी विश्लेषण तकनीक

प्रदर्शन की जानकारी रिकॉर्ड या संप्रेषित करने वाले उपकरण के लिए स्वीकृति चाहिए, और खिलाड़ी की जानकारी तक पहुँच कोचिंग नियमों के अनुसार होती है।

प्रोटोकॉल और दिशानिर्देश

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वैकल्पिक प्रक्रियाएँ और स्कोरिंग

मानक स्कोरिंग, छोर बदलने और सर्विस लेट के स्वीकृत विकल्प, जो आयोजन द्वारा संबंधित विकल्प अपनाने पर उपलब्ध होते हैं।

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व्हीलचेयर टेनिस

मानक टेनिस नियम उछाल, सर्विस, शरीर के संपर्क, कुर्सी चलाने और व्हीलचेयर उपकरण के विशिष्ट परिवर्तनों के साथ लागू होते हैं।

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10 वर्ष और उससे कम आयु का टेनिस

जूनियर प्रतियोगिताओं में स्वीकृत लाल, नारंगी या हरी गेंदें, अनुकूलित कोर्ट के विकल्प, अनुशंसित रैकेट और लचीले मैच प्रारूप उपयोग होते हैं।

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कोर्ट पर और उसके आसपास विज्ञापन

विज्ञापन में दृश्यता और खेलने की परिस्थितियों का ध्यान रखना जरूरी है; नेट और कोर्ट की सतह पर स्थान की सख्त सीमाएँ हैं।

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नियमों का प्राधिकार, निर्णय और अपील

ITF नियम कैसे बदलता है, उपकरण और नियमों के औपचारिक प्रश्नों पर निर्णय कैसे करता है, और आवेदन, सुनवाई तथा अपील कैसे संभालता है।