अंक हारना
ITF · 2026अंक गंवाने वाले कार्य और संपर्क, जिनमें युगल की जिम्मेदारियाँ और नेट छूने का समय शामिल हैं।
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24(a–f). सर्विस, उछाल और वापसी24(g–l). संपर्क और अंक गंवाने वाले अन्य कार्यउदाहरण 1–3. फॉल्ट से पहले या बाद में नेट छूनाउदाहरण 4–6. नेट रेखा पार करना और रैकेट फेंकनाउदाहरण 7–8. उछाल से पहले संपर्क24(a–f). सर्विस, उछाल और वापसी
खिलाड़ी निम्न में से किसी स्थिति में अंक हारता है:
- खिलाड़ी लगातार 2 सर्विस फॉल्ट करता है।
- खिलाड़ी खेल में गेंद को लगातार उछाल 2 से पहले नहीं लौटाता।
- वापसी सही कोर्ट के बाहर गिरती है या उछलने से पहले सही कोर्ट के बाहर किसी वस्तु से टकराती है।
- वापसी उछलने से पहले स्थायी उपकरण से टकराती है।
- रिसीवर सर्विस को उछलने से पहले मारता है।
- खिलाड़ी जानबूझकर खेल में गेंद को रैकेट पर पकड़ता या उठाकर ले जाता है, या जानबूझकर उसे रैकेट से एक से अधिक बार छूता है।
24(g–l). संपर्क और अंक गंवाने वाले अन्य कार्य
गेंद खेल में रहते समय इनमें से कुछ भी हो तो अंक खो जाता है:
- खिलाड़ी, पकड़ा हुआ या छोड़ा हुआ रैकेट, अथवा खिलाड़ी का पहना या साथ रखा सामान नेट, नेट खंभों, सिंगल्स स्टिक, रस्सी या धातु के तार, पट्टे, पट्टी या विरोधी के कोर्ट को छूता है।
- खिलाड़ी गेंद को नेट पार करने से पहले मारता है।
- गेंद रैकेट के अलावा खिलाड़ी या उसके पहने अथवा साथ रखे सामान को छूती है।
- गेंद ऐसे रैकेट से लगती है जिसे खिलाड़ी पकड़ नहीं रहा है।
- खिलाड़ी जानबूझकर रैकेट की आकृति में महत्त्वपूर्ण बदलाव करता है।
- वापसी करते समय युगल के दोनों साथी गेंद छूते हैं।
उदाहरण 1–3. फॉल्ट से पहले या बाद में नेट छूना
यदि सर्विस 1 मारने के बाद लेकिन गेंद उछलने से पहले सर्वर का रैकेट गिरकर नेट छू ले, तो सर्वर अंक हारता है: रैकेट के नेट छूते समय गेंद खेल में थी।
यदि वही रैकेट सर्विस के सही सर्विस कोर्ट के बाहर उछल जाने के बाद नेट छुए, तो परिणाम सर्विस फॉल्ट है। रैकेट के नेट छूते समय गेंद अब खेल में नहीं थी।
युगल में यदि सर्विस की गेंद सही सर्विस कोर्ट के बाहर गिरने से पहले रिसीवर का साथी नेट छू ले, तो रिसीव करने वाली टीम अंक हारती है। इस उद्देश्य के लिए अभी हवा में मौजूद सर्विस खेल में रहती है।
उदाहरण 4–6. नेट रेखा पार करना और रैकेट फेंकना
गेंद मारने से पहले या बाद में नेट का काल्पनिक विस्तार पार करना अपने आप अंक नहीं गंवाता, बशर्ते खिलाड़ी विरोधी का कोर्ट न छुए।
गेंद खेल में रहते समय नेट के ऊपर कूदकर विरोधी के कोर्ट में जाने से अंक खो जाता है।
खेल में गेंद पर रैकेट फेंकने वाला खिलाड़ी अंक हारता है, भले ही रैकेट और गेंद विरोधी के कोर्ट में गिरें और विरोधी गेंद तक न पहुँच सके।
उदाहरण 7–8. उछाल से पहले संपर्क
सर्विस उछलने से पहले रिसीवर या युगल में उसके साथी से लगे तो सर्वर अंक जीतता है, जब तक सर्विस लेट न हो।
कोर्ट के बाहर खड़ा खिलाड़ी खेल में गेंद पकड़कर यह दावा नहीं कर सकता कि वह निश्चित रूप से बाहर जा रही थी: वह अंक हारता है। उछलने से पहले उसे मारने पर भी अंक हारता है, सिवाय सही वापसी के, जिस स्थिति में खेल जारी रहता है।
स्रोत और तरीका ↗
